indienova.com/u/kierra/blogread/30545
因为来温影之前我是本来就打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……,而国外的就比较丰富,像国外的主机游戏和3A游戏还是领先国内行业一步,不过这次疫情让手机游戏活跃度变得更多……国外的大公司是不care学校的,国内的一些大厂也是一样,主要是看项目,以及你对游戏的一些理解,不太会在意你的教育背景
indienova.com/groups/post/103560
发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,有系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1……要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……不用有过大压力:我们只要求你能力属实,不要求你必须做好
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720
国外大神写的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神写的双足系统,免去了制作动画的苦恼
indienova.com/groups/post/102279
岗位要求:●热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;●拥有Unity3D项目经验……●负责(人物、装备、道具、建筑等)的模型制作,并完成材质调试;●能熟练进行游戏场景搭建,运用引擎资源做整合场景……,有一定的知识积累及制作经验;●对画面构图、环境氛围有较好的把控能力;●熟练使用Unity3D引擎对模型造型及贴图等进行细致化处理
indienova.com/steam/game/1642840
《我16岁辍学做游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……《我16岁辍学做游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……愚蠢的辍学之路辍学少年的知识水平完全无法正常开发游戏,最后无学历无能力没有钱,导致穷困潦倒的结局
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
Games继《火炬之光》后的全新尝试,总体来说是一款美术带节奏的游戏,玩法设计上的亮点并不多,所以不推荐对玩法要求很高的玩家入手……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助
indienova.com/groups/post/103730
美术功底强,对各种美术风格据你有自己的理解并且可以提出可行的落地方案;4、有良好的自学能力、沟通能力……我们的目标是做团队与玩家都认可,并且取得商业回报的买断制游戏。……如果你有做买断制游戏的理想,请不要犹豫,团队期待你的到来
indienova.com/game/dwarf-brew-master
让所有精灵产生对啤酒的热情! 将各种原料混合在一起,给精灵制作喜欢的啤酒。……精灵们会说些奇怪的话,比如要求在啤酒里加糖,有时还会在制作过程中提出其他的要求。……喝过啤酒的精灵会变得像矮人一样——他们要求苛刻、咄咄逼人,不会无缘无故地离开。而酒馆需要新顾客!
indienova.com/groups/post/29035
2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助
版本:Early Access
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