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发起:老骄傲与老周 1.有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……近几年Steam玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,……所以产生了自己建团来做的想法
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
当年公司刚开始做自研,所以先是找到了我,让我来做第一个策划,搭建关卡设计流程。……Q之后开始做预研?……Q你觉得现在在腾讯,或者国内游戏行业中,和策划有关的工作流程还有什么应该完善的地方?
indienova.com/steam/game/1796900
随机生成的人物雇佣不同学历、不同性格、不同地区、不同专业的员工,丰富您的人才储备!……音频资源声明签字笔在纸上签名 许可:CC0 作者:Skipper 来源:耳聆网 https://www.ear0…….com/sound/20592相机快门拍照 许可:CC0 作者:Pole 来源:耳聆网 https:
indienova.com/game/uncle-buddys-phantom-funhouse
他到底在哪里?这与爱克哈特和纽约市地铁有什么关系?……为了找到答案,你必须把软盘放进你的 Mac,把磁带放进你的播放器,准备好去见见 Buddy 的朋友,读他的电子邮件
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34681
感兴趣的玩家可前往“仙剑世界”官网预约游戏和报名二测哦! ……目前官网已正式曝光原创角色——尘的剪影,她将在『问剑』二测版本中与玩家见面!……作为国内首款多端测试的国风写实开放世界游戏,《仙剑世界》游戏地图面积达384平方公里,3D加真无缝的大地图
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
基本可以一看目前国内游戏发展的小现状。……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
最近有幸跟着一批优秀的(也许是国内最顶尖的)工业层面的Level Designer学习共事,也是第一次有机会真正以一个……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……同时我也建议你去读Preproduction Blueprint,一本来叫你如何设计关卡和场景环境的书
版本:Early Access
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