腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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3D 打印来的快。……现在由于国内各个游戏厂商陆续开始开放世界游戏了,所以这方面技术得以落地。……国外游戏大厂由于积累的早,很多年前就实现了工业化游戏制作流程,自己不断研究核心技术(一部分是游戏技术一部分是游戏深度

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

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发起:老骄傲与老周 1.有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……近几年Steam玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,……所以产生了自己建团来的想法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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当年公司刚开始,所以先是找到了我,让我来第一个策划,搭建关卡设计流程。……Q之后开始?……Q你觉得现在在腾讯,或者国内游戏行业中,和策划有关的工作流程还有什么应该完善的地方?

航天计划

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随机生成的人物雇佣不同学历、不同性格、不同地区、不同专业的员工,丰富您的人才储备!……音频资源声明签字笔在纸上签名 许可:CC0 作者:Skipper 来源:耳聆 https://www.ear0…….com/sound/20592相机快门拍照 许可:CC0 作者:Pole 来源:耳聆 https:

巴迪叔叔的幻影欢乐屋(Uncle Buddy's Phantom Funhouse)

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他到底在哪里?这与爱克哈特和纽约市地铁有什么关系?……为了找到答案,你必须把软盘放进你的 Mac,把磁带放进你的播放器,准备好去见见 Buddy 的朋友,他的电子邮件

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测定档12月15日!附“问剑测试”最新版本爆料!

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感兴趣的玩家可前往“仙剑世界”官网预约游戏和报名二测哦!  ……目前官网已正式曝光原创角色——尘的剪影,她将在『问剑』二测版本中与玩家见面!……作为国内首款多端测试的国风写实开放世界游戏,《仙剑世界》游戏地图面积达384平方公里,3D加真无缝的大地图

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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基本可以一看目前国内游戏发展的小现状。……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用的方法论,希望对大家有所帮助。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

indienova 2016 大事记

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几位主播还会时不时地为 indienova 撰写文章,让我们能接触到国外独立游戏环境的一些先锋情况。……发行计划”我们可以把国内的好作品带去国外。……,邀请了一些和我们关系比较紧密的朋友们,这里再谢谢这些朋友的到场;另一个是游戏纸上原型设计工坊,目前过两场

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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最近有幸跟着一批优秀的(也许是国内最顶尖的)工业层面的Level Designer学习共事,也是第一次有机会真正以一个……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……同时我也建议你去Preproduction Blueprint,一本来叫你如何设计关卡和场景环境的书

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