kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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关于Wwise Wwise认证学校上海温哥华电影学院是中国华东地区Wwise唯一认证学校。……Wwise是全球领先跨平台音频解决方案提供商,是游戏业界的领军音频解决方案深受信赖的标准。……为三个月后的你开启一扇认知通往游戏音频领域的大门!

会员:山洞工作室官方(Shandong)

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Hi,emmmmmmm,算了,我直接来自我介绍吧emmmmm,好紧张,还是不自我介绍了直接上官http……认证:山洞工作室

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……像抖音,不管是在国内还是海外都是在榜单排前三的,短视频流量兴起是必然的,年初的时候,北京有两次交流,国外厂商客户过来分享的时候有讲……,国外流量的形式主要是以短视频视频类的流量,视频素材的质量是投放引流的关键,这很大的启发了国内的客户媒体

zedc:关于创造独特的游戏体验

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但这种开发管理经验,国内团队还是要尝试,要积累。……国内游戏玩家的规模已经很大了,虽然游戏内容游玩目的不尽相同,但都是愿意付出时间、精力甚至金钱来投入这些仅靠视网膜鼓膜来感受的脑力运动的……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督支持,“独乐乐不如众乐乐

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦……学历和经验哪个重要?来自:LeeTGame作者引语:这个视频大家分享我对学历和找工作的一些看法。……/blogread/28928类银河城项目招募合伙人来自:综合讨论组会员:Lefland因为感觉目前国内少有把银河城的核心精髓的非常好的游戏

小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

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开源贡献国内最大。……30年的技术积累,在全国骨干部署7+高防节点,总体防御带宽5T+,保障游戏企业大流量攻击下业务无损,……我们在本次大会发布了与消费者云的端云联合计划,已注册认证的消费者云开发者可以获得端云协同大礼包,后续针对开发者创新等

会员:solomonlu

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要有稳定的收入空闲的时间,独立游戏是为了实现自我价值,而不是以赚钱目标或是赖以生存的唯一生计。……认证:《魔法球战争》开发团队

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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大作的发行普通产品的发行单品全球纯走线上,Facebook今年达到前三的。……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……2、专业的团队专业的事情,国内有很多研发,从副本到剧情再到一步步挖坑,设计消费点都是非常好的,去到很多国家发现很多用户不吃这套

会员:Alawar Entertainment

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认证:《Beholder》《Distrust》发行商

ROCKSTAR:“国产之光”该何去何从?

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1.立足国外这是国产作品的出路之一,在国内严格的审查下,许多优秀的作品都不能得以发行,所以,中国的制作人们便立足国外……既然你限制我的血腥与露骨,那我就做出不血腥不露骨的游戏,但这样的话,游戏会少掉许多乐趣,这时候就需要新颖的玩法优秀的剧情

版本:Early Access


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