愚蠢幸存者(Silly Survivors)

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值得一玩,不是?- 傻气幽灵 — 它们既滑稽又荒诞,正因为如此,它们的危险程度反而翻倍。……- 氛围 — 你甚至可以用手电筒把毛茸茸的生物烤焦。还有比这更棒的

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

indienova.com/groups/post/11247

^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例,……后端返回的内容在ajax.lastdata里面,你可以用log打印出来看

dai123456:无题

indienova.com/u/dai123456/blogread/29682

如果说游戏能带给我什么,其实从小到大都未变,逃避现实,想逃避这个世界,选择属于自己的天地,现在技术发达,你完全可以用……甚至云平台玩游戏,方式越来越多,娱乐产业总能达成一致,但政治不能,说到底,大型游戏不就是地球online

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-客户端技术选型

indienova.com/u/hydralisk/blogread/5187

开发工具也比较丰富,常规可以用Flash Builder(基于Eclipse),喜欢DIY的同学也能在……,5%营收分成意味着你的竞争对手各种量推广的时候,你只能捂着钱包左右权衡,技术选型不单单只是考虑什么技术好用……Cocos2d-X本身是开源的,背后主要的维护团队是触控科技,在移动端的跨平台还的不错,在分别试用了两个引擎之后

小组帖子:港服 PS Plus 会员独家优惠活动 ─ 回赠活动再临!

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Interactive Entertainment Hong Kong Limited索尼互动娱乐香港有限公司主办……此推广活动只适用于登记地区为香港的PlayStation®Plus (“PS Plus”)会员。……游戏和/或追加内容不包括订阅PS Plus及PS Music

小组帖子:个人开发了一款物理休闲游戏,该如何去发布呢?

indienova.com/groups/post/100791

目前的一个想法是付费下载+激励广告,考虑到游戏玩法可能更适合海外以及国内缺少资质的情况下想优先发海外googleplay……和appstore,以个人方式去发布游戏有搞头

会员:Samson | SometimesVideo

indienova.com/u/samsonchuk

认证:我是一名香港的創作者,主要在YouTube發佈影片。請多多指教!

会员:KDreamStudio

indienova.com/u/kdreamstudio

K Dream Studio是来自香港理工大学多媒体娱乐技术专业2020届的学生团队

我说什么她们都答应(OKeverything)

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明明能力不错,但因为运气问题总是失业,出门还会常常意外受伤,连驾驶证都考不下来

铳墓 G.O.R.E:终极加强版 - 疯狂杀人魔(Gungrave G.O.R.E: Ultimate Enhanced Edition - Yensen The Boostmaster)

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享受杀戮快感的香港变态杀手。想要把自己的剑用葛雷夫的鲜血染红的疯狂杀人魔

版本:Early Access


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