小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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全国各地已经陆续针对大学生的游戏开发活动,但是这些活动:- 集中少数几个城市- 多以商业公司赞助+……主讲人进行展示,展示结束后需要一定时间听众进行交流。……此外,并非人人有时间看完动辄两个小时的设计思路分析,展示的过程中练习一下如何凝练其中的核心内容而不丢失重点吧

东方同人游戏与制作人的故事

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奇才我不贫——制作他们的粉丝群体日式 RPG 一直是世界上最流行的一种游戏模式,也是日本游戏业界中最悠久的一种游戏类型了……在日本也是很多免费的东方同人制作的,这类游戏则是更需要作者和玩家之间的互动。……,仅仅靠 Steam 贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本,而日本人也不怎么

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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同年,VR 游戏《Blocks》获得英国电影电视艺术学院奖提名,艾比对本作突出贡献。……邓恩亚历克·邓恩主要从事企业技术领域的应用人工智能和分布式系统研究,而现在,他的目标有所变化:通过突破日常游戏所使用的标准人机交互范式……,期间在中国从事 3A 游戏相关工作 7 年

蜡烛人(Candleman)

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最佳游戏 腾讯GAD独立游戏开发者大赛:最佳创意 腾讯GAD独立游戏开发者大赛:最佳技术 中国优秀游戏制作人大赛……:最佳独立游戏团队 中国优秀游戏制作人大赛:最佳关卡设计入围 IndiePlay中国独立游戏大赛:最佳设计设计奖……触乐 - 《蜡烛人》旧金山,首款GDC亮相的国产独立游戏 当乐 - GDC 2016:假如给我十秒光明

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

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还是希望他能再接再厉,制作出更有趣的作品。君奇才我不贫。制作他们的粉丝群体。……在日本也是很多免费的东方同人制作的,这类游戏则是更需要作者和玩家之间的互动。……,仅仅靠steam贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本,而日本人也不怎么用steam

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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目前诸如自定义主角姓名、绘表情等都在持续更新中,感谢支持***剧情介绍南国小岛上金发修女的相遇的拳手高中生……,A劳绘漂亮而且负责得接受我有时候含糊不清的要求;感谢@纯音子对音乐提供的大力支持,大佬提供的高质量背景音乐解救燃眉之急……感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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和此前相比,马来西亚、中国香港、新加坡、韩国等 22 个国家地区现在可以直接通过官购买 Playdate……韩国市场,这一数字为 1600 万美元,在中国市场则只有 200 万美元。……游戏玩法结合了《俄罗斯方块》的消除设定、《合成大西瓜》的下落堆叠以及日本立直麻将的规则

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

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还有骑马的那张经典梗图,“你选个喜欢的,我杀掉”。全员不正常。……以前拟社会联系——你角色间的纽带文章的评论区下,我把问题看得太简单。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。……叙事玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微信欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微信与我们一起讨论游戏相关话题

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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并综合覆盖了设计、美术、技术、VR等各领域。……,并综合覆盖了设计、美术、技术、VR等各领域,所有评委的共同点就是对于游戏本身执着的热情,纯粹的享受着游戏带来的乐趣……更多信息目前大赛组织方联合协办方中的IGDA国际游戏开发者协会,包括台湾、香港在内的其他IGDA协会在积极建立合作

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