indienova.com/groups/post/100806
全国各地已经陆续有针对大学生的游戏开发活动,但是这些活动:- 集中在少数几个城市- 多以商业公司赞助+……主讲人进行展示,展示结束后需要留一定时间与听众进行交流。……此外,并非人人有时间看完动辄两个小时的设计思路分析,在展示的过程中练习一下如何凝练其中的核心内容而不丢失重点吧
indienova.com/u/a4678077/blogread/5053
还是希望他能再接再厉,制作出更有趣的作品。君有奇才我不贫。制作人与他们的粉丝群体。……在日本也是有很多免费的东方同人制作的,这类游戏则是更需要作者和玩家之间的互动。……,仅仅靠steam贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本,而日本人也不怎么用steam
indienova.com/steam/game/1630570
目前诸如自定义主角姓名、立绘表情等都在持续更新中,感谢支持***剧情介绍在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生……,A劳斯的立绘漂亮而且负责得接受我有时候含糊不清的要求;感谢@纯音子对音乐提供的大力支持,大佬提供的高质量背景音乐解救燃眉之急……感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!
indienova.com/u/asukalin/blogread/30479
还有马骑马的那张经典梗图,“你选个喜欢的,我杀掉”。全员不正常。……以前在拟社会联系——你与角色间的纽带文章的评论区下,我把问题看得太简单。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实
版本:Early Access
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