小组帖子:清华大学科普设计(灵感发现)

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他们的作品刚好印证了我上篇帖子讨论的观点——“信息本身就可以很有趣;要科普/教育的知识是想象力的燃料”;但是互联网上搜集到的信息比较少……:2019年科普硕士毕业作品:1.杨岱颖 《巴拉度宝贝-罕见病儿童社会融入亲子桌游设计》2.王帅 《字己字足……》 指导教师:陈楠“字己字足——趣味化汉字教学系统设计研究本课题旨在通过信息可视化的设计方式以及互动环节的设计手段添加

高能集结 2016 GGJ 活动带来游戏开发分享盛宴

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不仅完美地彰显了专门为房间级跟踪所打造的游戏机制,同时也做到了较强的游戏性,同时让大部分没有接触过游戏的人也几乎没有障碍地快速上手……简洁本能的机制后面当然也是有大量的设计细节,这次演讲将会以这款游戏为例,为你剖析在为房间级跟踪的虚拟现实设计过程中……eventdove.com上海站:http://ggj16indieace.eventdove.com北京站及广州站官

快讯:Apple Arcade 来了

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北京时间 2019 年 9 月 11 日凌晨的 Apple 发布会上,首先公布的就是 Apple Arcade……在北京时间今天(2019 年 9 月 11 日)凌晨的 Apple 发布会上,首先公布的就是 Apple……从苹果官得到的消息,首发阵容确实还是不错的,尤其对喜欢使用手机来玩精品游戏的玩家来说,这个订阅的价格还是很物有所值的

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

在这里卖一波惨,希望吸到粉。……h图真的不是小黄??……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

在这里卖一波惨,希望吸到粉。……h图真的不是小黄??……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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在这里卖一波惨,希望吸到粉。……h图真的不是小黄??……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

128hh苏:基于catsystem2的galgame开发教程p1-helloworld前篇

indienova.com/u/2439905184/blogread/29726

download原地址:https://www.bilibili.com/read/cv13913749盘分流……(我的这个版本是800x600的)然后创建一个文件夹并从引擎文件夹复制必要文件到工作目录然后打开引擎打开显示黑屏就证明环境搭建好了

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