《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计设计这个游戏之前……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

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往期ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 1ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2ISART……制作人:Hugo KOLB游戏设计:Magali BARBIER、Erwan GUELLEC游戏艺术:……艺术场景:Jonathan RIOPEL游戏设计与关卡设计:Guillaume THEORET技术总监

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……在整体的美术基调敲定后,便开始围绕【核心机制倒计时】、【限时探索的体验】、【任天堂的关卡设计思路】三思路制作关卡……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

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可以前往官网查看完整参展作品名单及相关介绍。图片:A MAZE.……为澳大利的游戏制作者提供展示、演讲、建立工作关系以及社群的机会。……像素艺术欣赏:美食合集

新游添加愿望单!蒸汽平台鉴赏家大会定档9月24日

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今年将提前揭晓数十款新游佳作的测试时间节点、具体上线日期及制作人幕后设计的心路访谈。……今年鉴赏家大会 GameShow 新游发布会环节,将提前揭晓数十款新游佳作的测试时间节点、具体上线日期及制作人幕后设计的心路访谈……欢迎全球鉴赏家再次一同见证蒸汽平台鉴赏家大会,打造游戏梦舞台

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属办理业务,直属上下分客服负责人

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薇【69768114】腾龙公司直属办理业务,直属上下分客服负责人 各位老板浏览器打开官网 TL11285

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司线上客服业务办理上下分,负责人

indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37272

薇【69768114】腾龙公司线上客服业务办理上下分,负责人 各位老板浏览器打开官网 TL11285.

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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《信徒:献祭》里有着许多稀奇古怪的道具,而制作人是完全不会告诉你它们的用途,所以当你捡到这些稀奇古怪的道具后……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向……道具四:哥布林的红色控制器使用过后可以召唤一个近战哥布林,他将跟随你战斗

美丽新世界 i(Brave New World I)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想勇气。……——维特根斯坦《一次元狂热》的交织,NEVER KNOWS BEST 赫胥黎的熊熊燃烧,循环的魔斯环的尽头……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM 协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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文章地址作者:Alex Galuzin以下为原文你可以从这则教程中学到如何从头开始使用一些重要的机制原则来设计地图的布局结构如何设计提供多种策略选择的通路如何设计阻塞点如何确定两只队伍在阻塞点相遇的位置如何构筑游戏心流节奏……关卡设计的视野可以覆盖多种游戏,只要他们具有相似的机制风格。……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

版本:Early Access


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