indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
你感受到每次任务的重要性,变得患得患失,似乎想要成功的欲望真实起来。……我们能否透过现象,找到通用的规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运的是,当然能。……自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉
indienova.com/steam/game/1461740
即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点……愿这游戏能促进人们对画师的理解
indienova.com/game/mouse-painting-master
即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点……- 愿这游戏能促进人们对画师的理解
indienova.com/game/helllllcafeeeee
《HELLLLLCAFEEEEE》是一款以奇怪咖啡馆为舞台的冒险游戏。……奇怪的客人不断对我说些莫名其妙的话,而我只是默默听着。 可是……是为了什么呢?……说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。 我只能不断工作,希望有一天能离开这里,去往别的地方
indienova.com/groups/post/1550
想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一大特色了!……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤
indienova.com/u/vanish9921
策划妹子/能写一点代码/能做一点美术/华中科技大学 冰岩作坊
indienova.com/game/eans-end
我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……所以游戏的结局和能够触发的彩蛋,还算是比较多的(算是绞尽我的脑汁了的那种多吧)。……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了
indienova.com/game/breakout
《Breakout》是一款由诺兰·布什内尔和史蒂夫·布里斯托构思的街机游戏。……《乓》开发者艾伦·奥尔康获委任为此游戏开发工作的负责人,并于 1975 年与 Cyan Engineering……同年,奥尔康委任史蒂夫·乔布斯设计此游戏的街机原型,而乔布斯亦答应在 4 日内完成设计原型
indienova.com/groups/post/101130
其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(下面是以前的一些作品,博君一笑哈。) (转发自:原日志地址) sdjdasha: 加油!
版本:Early Access
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