朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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无尽之路》现在已经在Google Play,ios,steam上正式登录了,版号申请也已递交,希望能尽快在区和大家见面……为了公司可以以更好的姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣的游戏。……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求游戏战斗数值体系进行设计和调整卡牌和模拟经营类游戏有研究程序的实现逻辑有一定的了解

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……每座建筑都是玩具建筑也是玩具,可以帮你继续探索海岛。爬呀,跳呀,把自己弹到空中,探索城市的每个角落

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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英雄并非个个浑然天成,多的是靠后天养成—,就是靠你最优异的英雄养成班练就出来的。……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你的学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安的巨兽……学生不可能永远死读书或实地操练,吧?他们还可以参加各季节的游泳、钓鱼、美食与堆雪人大赛!

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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无论你走到哪里,你都会面对不死的怪物,陷阱和锁定的通道,只能靠自己和你的设备在试验中生存。……西莱因为艺术,神奇艺术和团结而闻名于世, 但是所有的世界都因为不同的原因而担心 - 西勒崇拜死亡本身。……游戏之前的事件已经导致你流亡,现在,经过多年的回归,只有找到堡垒和土地超过恶魔的产卵和恶毒的野兽

天启仲裁(Apocryph)

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无论你走到哪里,你都会面对不死的怪物,陷阱和锁定的通道,只能靠自己和你的设备在试验中生存。……西莱因为艺术,神奇艺术和团结而闻名于世,但是所有的世界都因为不同的原因而担心 - 西勒崇拜死亡本身。……游戏之前的事件已经导致你流亡,现在,经过多年的回归,只有找到堡垒和土地超过恶魔的产卵和恶毒的野兽

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量。……,能做出来就ok 79nos: @RovingIdiot#2 我熟悉的倒不是unity,我用的多的是monogame

笑傲江湖:日月神教(Xiào Ào Jiānghú)

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笑傲江湖之日月神教根据同名小说制作而来,高度的还原了小说中的剧情,并且任务都是大师亲手绘制,为玩家带来可以感观的笑傲江湖世界……也因为制作小组用心以“第三人称”视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下……,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……我想将《亲临三》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

版本:Early Access


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