小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……,等价一个用户的产值,韩国用户可以顶7个到8个左右的中国平均用户。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

最后的千纸鹤(One Last Crane)

indienova.com/game/one-last-crane

然而,这并没有他想象中那么容易。 纱希早已经不住在从前的地方,没有人知道她搬去了哪里。……她真的只是和纱希长的很像?……在他的生命行将结束之际,村上勇气真的找到他曾经的青梅竹马——西村纱希

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679

如果的确有视频想看,最好囤起来在摸鱼/非工作日看。连马克·沃特尼都知道在产气(休息)日摸鱼。……各项工作自动展开,我在漫游车或卧室里放松放松,一整天都可以无所事事。……这个范围比较大,比如把手机、电脑上浏览器打开的页面设置为简单的搜索界面,而不是浏览器通常打开后的充满文字的网址导航

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

所以,技术工作多年以后,见过大风大浪,你可能不再对技术思路好奇,如果你此时有丰富业务经验的积累,那你就真的可以称得上这一行业的专家了……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

说实话,没有人生来就了解求职的事情。你的老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司?
……你介绍一下你的课程?
头两年,我们主要有游戏设计和关卡设计课程。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室……求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微信magic5220,最好住在重庆随时碰面……Absinthin: 愿意招没有实习经验的,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏

2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!

indienova.com/indie-game-news/2023-indieplay-winners/

中国独立游戏联盟也继续进行海外市场的拓展,先后组织团体和游戏参展巴西 BIG,日本 Bit Summit, 韩国……SolidFly Studio第一名:蟹蟹狂想曲 (Vol.1)开发团队:蟹蟹组颁奖嘉宾:UGDAP 大学生游戏开发联盟……衷心希望衷心 indiePlay 与 WePlay 可以一年一年的下去,也看到中国的游戏能够不断成长

双子座行动(Gemini Rue)

indienova.com/game/gemini-rue/

当事态正可怕地向错误的方向发展时,他只能向他曾为之工作的犯罪集团寻求帮助。……此时,在星系的另一边,一名叫做 Delta-Six 的人在医院中醒来,没有了记忆。……在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里

毛骨悚然(Shivers)

indienova.com/game/shivers

博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?……你进入博物馆,除了你的智慧之外,没有任何东西可以帮助你生存。……你现在能听到那些尖叫声,那些嚎叫、呻吟和哀号?他们在等着你

琳琳(Lam Lam)

indienova.com/g/lam-lam

“我”,作为主角,每天都在努力工作的自由插画师。因为以前的一些经历 “我”并不热衷于与他人沟通。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……游戏简介本故事取材至真实事件“我”,作为主角,每天都在努力工作的自由插画师

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.141 秒(地球人时间)