《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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策展团队出品人 杨静游戏艺术策展人、研究者,香港城市大学创意媒体学院博士。……毕业于法国格勒诺布尔瓦朗斯⾼等艺术设计学院,获得法国文化交流部颁发的国家高等造型艺术文凭(DNSEP)……毕业于意大利罗马美术学院,澳门科技大学美术学博士。从事社区艺术和数字艺术相关的研究和实践

樱花新星(Sakura Nova)

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サクラ・ノヴァ ~騎士学園物語~, サクラ ノヴァ ~騎士学園物語~。……Kaguya 和 Arisa 的行列,他们一起训练,一起战斗,一起来到一所著名的年轻性感有抱负的骑士学院

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……这些游戏可以重新定义人们失败的关系,创造新的意义,并以各种可能的形式承载希望。……扎克瑞拥有伊利诺伊州立大学的创意技术硕士学位,研究由音乐主导的虚拟现实,其研究成果已在英国、日本和美国发表

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我在做新闻工作和深度报道的过程中发现,很多新闻系的学生毕业之后转向去学了社会学或者是人类,在他们看来……,社会学可以提供比传播更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……在文化研究领域,对理论的研究更加的泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开的世界文化研究大会双年会

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……—是哪个数字就回哪张——但是做的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多多看多练

Wowever | 游戏考古学

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目前约克大学进行的一些项目就打算将考古方法用在游戏领域。……这个项目及其努力显然引发了后续的影响,因为现在我们来看约克大学的相关页面时,已经有数个之相关的项目提出……,对于游戏硬件的“考古”发现,对于游戏之中考古文化遗产的考察,制作与之有关的游戏作品,都属于游戏考古的范畴

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,有目的的花时间边边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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最终,制作组决定制作一款过去自己战斗为题材的游戏,出于对这个想法的热爱,在 game jam 结束后……开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……玩家角色会被自身颜色相同的格子阻挡,而射出子弹则可以将格子转换为相反的颜色,即从“墙壁”变成“通道”

大锤游戏工作室:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

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如果游玩体验自身期待相符,可以考虑加购制作组的完整版。……,可以看出制作组对于氛围以及怪物的塑造也是下了功夫的,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验自身期待相符……,可以考虑加购制作组的完整版

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节叙事发展》的笔记整理。……,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节叙事发展》的笔记整理。……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识

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