游戏历史上的今天:《VR 战士 5》(北美)

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的多边形 3D 画面有点惨不忍睹,但结合时代背景来看的话,这个 3D 格斗游戏先行者对于业界的意义是相当的……《VR 战士 5》最早于 2006 年在日本街机平台发售,2007 年 2 月 20 日,该作登陆北美……当初制作组为了让游戏动作招式更加真实,特地请来了中国八极拳大师吴连枝进行了动态捕捉的协助

突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

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面对猛烈的攻击,你抵抗住吗?……胡萝卜步枪可以轻松将敌人打飞,西瓜机关枪破坏隐蔽的藏匿点,扁豆雷射可以造成巨大破坏。……这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!…………沉默的真相要从哪里得知?……/剧本:Ebonbio【玩家QQ群】824909239另外我们有推出本游戏的实体音乐原声集,具体情况可以从游戏主页中了解

小魔女学园 时空魔法与七大不可思议(Little Witch Academia: Chamber of Time)

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游玩小魔女学园:时空魔法与七不可思议,可以揭开新月学园的七谜团,并体验日本Trigger动画工作室营造出的独特风格魔法世界……游玩小魔女学园:时空魔法与七不可思议,可以揭开新月学园的七谜团,并体验日本Trigger动画工作室营造出的独特风格魔法世界……‧Trigger工作室的动画-邀请世界知名的动画工作室Trigger来制作游戏内的过场动画,透过其独特技术

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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设置光标等等……乱点一气好像是走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容的时候将两张光标图片也复制过来了么……,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画……这个引擎已经将点击冒险游戏的方方面面都已经考虑得很周全了,这也是为什么我觉得它还不错的主要原因,新手可以很快就能做出一个游戏的原型出来

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

小组帖子:踏上独立的旅程

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所以慢慢做吧,前方还有一堆问题有待解决。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

生化危机 3 重制版(RESIDENT EVIL 3)

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不管逃到哪里也会被追至绝路。……你逃离这片绝望吗? 同时收录另一款逃生游戏《Resident Evil Resistance》。……你逃离这片绝望吗? 同时收录另一款逃生游戏《Resident Evil Resistance》

会员:MizukiNyu

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我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲我對電腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文,……讓歐洲玩家知道除了歐美的遊戲,還有非常好的亞洲遊戲,並可以幫助中文遊戲開發歐洲市場的可能!

版本:Early Access


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