小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……我们做错了哪些?……忘记喉糖,喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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而且没有上下级,所以大家都可以提自己的想法,可以有趣的东西。……因为都很尊重大家的感受,没有完全固定的工作组,偶尔想要换工作内容放松一下,可以申请去帮别的组点东西,……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?

indienova 2016 大事记

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这些事儿中又有哪些给各位留下了深刻的印象呢?……NYU Game Center 在国外的独立游戏领域是非常重要的院校,其学生的作品都更具独立精神,我们想借助几位留学生主播们的交流……,邀请了一些和我们关系比较紧密的朋友们,这里再谢谢这些朋友的到场;另一个是游戏纸上原型设计工坊,目前过两场

钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

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已经毕业了,有没有想过回来?……谁知道他们可以与您分享哪些秘密?◎ 享受 7 个不同科目的课程,找出隐藏在教师背后的内容!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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在性能底线方面,我们需要预估上线时各个档位机型的市占比、需要适配哪些平台、每个平台最低要适配哪些机器。……在大学里虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……如今的TA还会被细分成许多不同的发展方向,有PCG程序化生成的,有Lighting向的,有shading

indienova 开放写作计划

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之前的尝试可能有成都独立社群逢场作戏的线上聚会,或者我们自己的瞎聊与 indie talk;但比起松散的自我发散,我们能够的还有更多……“游戏 × 一切”并没有完全停滞。……一些老师赞同的基础工作,包括院校与研究等系列也旨在提供了解与沟通的框架。这些我们都会做下去

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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符号学:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号学 原理与推演》。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是游戏的人都在做着同样目的的事……,只不过没有意识到这个叫“功能游戏”而已

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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虽然她的一切都非常粗糙,但仅仅是这样对于她理解艺术流程就已经有所帮助了:她认为它非常重要。……而在另一门桌面游戏课程上,我们一学期只两个项目。一个是 tRPG,一个是桌面模拟游戏。……游学调查 参与QQ 群为方便对于游戏院校感兴趣的朋友交流,我们建了 QQ 群,欢迎扫码加入

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