如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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从游戏视频中自动截图:优缺点刚好和上文相反,推荐使用网上的游戏速视频,较少干扰和多余操作。……比如有200张图片,它可能会误将1和100连接在一起,因此如果识别有误,可以将这200张图片分成4……组每组50张图片分别识别,最后再将4张拼成最后的大。)

镇魂学院(Suppress Academician)

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你接手了一所破败的学院,誓要重振雄风,成为顶峰。在这个世界中,每所学院的学员都有召唤灵魂战士的能力。……学院之间的竞争激烈,每一个学员都肩负着重大的使命,他们将召唤并训练这些灵魂战士,为学院的荣誉而战。……游戏特色介绍模拟经营:从废墟中重建你的学院,管理资源,建设设施,打造一座繁荣的战斗学院

中央美术学院还有游戏方向呢?

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电脑桌面与虚拟的黑白游戏界面进行切换,之所以选择界面是因为这是一个现在几乎所有人每天都会接触到并且有一定感的东西……通过这样真实与虚拟的混合,也伴随着剧情的不断深入,让观者也不知道哪里才是虚拟的游戏,哪里才是真实。……机器人主角偏向电子黑客,机关解密等功能。他们必须互相配合通过一些关卡

Flowers(花)- 春篇 -(Flowers: Le Volume sur Printemps)

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故事发生在被四壁高墙环绕和深幽森林包围的教会学校・圣兰学院(圣アングレカム学院)。……心负创伤的少女・白羽苏芳,来到这所妍丽少女们云集的学院入学。……平淡的学院生活日复一日,学生不自然消失的现象却油然而生…… 少女们在学院里将会见证什么、明白什么——

生命从游戏开始:爱丁堡童年博物馆

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Sindbad the Sailor各种玩具立体绘本从图画之中学习字母桌面游戏电子游戏爱丁堡童年博物馆的展品最早可追溯至……从 1970 年代起,电子游戏就进入了孩子们的童年。博物馆展示了一系列的相关展品

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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对于游戏设计师来说,犯错误可能是主要人物能够的最有用的事情了没有之一,因为一个错误可以给玩家创造可解决的问题……作者引导型 主要目标在于引导你的玩家来经历你游戏的故事,通过去激发他们的好奇心,而不是直接地帮他们选择……点击查看作业大:

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

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要让人感觉不仅是一幅,一个物体要么需对我们做出反应,要么点什么(do something)。……是什么让我们认为 2 中的石头和提到的电子游戏中的敌人是多于(more)图片的事物?……鸣谢 Acknowledgments感谢丹麦皇家学院的 IVD、Nick Montfort、Stefano

Union of Gnomes - Artbook

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在此DLC中你将找到:电子美术设定集该设定集(PDF)共计 36 页,包含大量奇特的概念、草图和剧情

俄罗斯方块 GB(Tetris)

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此游戏最初由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计和编写,于 1984 年 6 月 6 日首次发布,当时他正在苏联科学院电算中心工作……此游戏和其续作可于几乎所有电子游戏机和电脑操作系统上游玩,亦可于图形计算器、手提电话、便携式媒体播放器

taomee:《小花仙》13周年限定周边今日曝光 全网预售即将开启

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挂在哪里都好看!……9-拍立得展示本次《小花仙》13周年庆典全新的精美周边,将于4月7日在天猫“Taomee淘米旗舰店……”、淘宝“淘米官方周边店”以及微店“淘米动画”同步开启预售!

版本:Early Access


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