WeiboGaming:微竞MCN正式成立:打造头部KOL矩阵 构建三驾马车业务发展体系

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向商业合作伙伴提供包括自有IP电竞赛事、电竞战队、电竞KOL、微电竞垂类领域资源及微博平台全领域的营销曝光资源在内的电竞全产业链路营销服务……平台助力,社交优势赋能 业内虽已有多家MCN机构,但对微竞文化而言,其独特优势是背后的社交媒体平台……微自身平台全领域社交媒体枢纽属性,帮助电竞活动实现破圈传播

Wii 派对(Wii Party)

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天堂联合 ND Cube 开发的《Wii Party》于 2010 年 7 月 8 日正式发售,除单独销售以外很快推出同捆版本……截止 2016 年 3 月全球销量高达 920 余万份,任天堂在 2013 年以 WiiU 为平台推出了正统续作

就是难(Only Hard)

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Only Hard 是一款极具挑战性的 3D 平台游戏,每一秒都至关重要。……目标很简单:到达山顶,但道路上布满了陷阱、危险和挑战,绝不给你犯错的空间。……每个平台都是对精准度和时机的考验

天堂(Paradise)

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这里是天堂,是凶残暴虐的封闭杀人孤岛。……中文社区频道↑官方中文Discord传送门↑了解本游戏及更多JAST发行中文游戏最新资讯,请关注:■ 官方微:……+交流):702346952■ 官方女性向QQ群(公告+交流):185198482关于游戏欢迎来到 天堂

就是难(ONLY HARD)

indienova.com/steam/game/3851610

Only Hard 是一款紧张刺激的平台游戏,每个错误都要付出代价。……目标很简单:到达山顶,但道路上布满了陷阱、危险和挑战,绝不给你犯错的空间。……每个平台都是对精准度和时机的考验

astrorz:《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。

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《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。……《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。……总之,经过了程序审核没通过,以及电脑持续死机蓝屏后,我并没修改发布时间

sadi:我的游戏《吃喵一剑》登录Switch半年收入经验分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/36119

移植技术方面大概花了半个月移植难度不能说很难也不会很简单主要是存档处理,TV和掌机模式切换控制器逻辑也要进行适配Switch是A键确认B键取消主要审核之类比较耗时间如果计划全球同时发售……各个平台有各自的优势Steam更新会很容易Switch则是审核人员会比较认真帮你测试游玩从个人感情层面来说则意义非凡作为一个从小玩着主机掌机长大的玩家作为十年前梦想制作主机游戏学习编程进入游戏行业的普通人终于能在主机平台发售属于自己的游戏虽然这个游戏可能还有各种不足但也足够我自豪很长一段时间了总结一开始对于……可能选择合适的平台对于游戏的销售有一定帮助!

森喜刚 丛林节拍(Donkey Kong Jungle Beat)

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一款由任天堂公司制作和发行的平台游戏

PLAYISM 成立迈入 8 周年,旗下游戏推出周年纪念特卖

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天堂 eSHOP、PlayStation Store、PLAYISM 销售平台高达 90% OFF。……在“周年纪念特卖”中,任天堂 eSHOP、PlayStation Store 会从 5 月 8 日(周三……优惠详情【优惠期间】 5 月 8 日(周三)~5 月 21 日(周二)任天堂 eSHOP:https:

超级任天堂的前世今生

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设计进化《塞尔达传说:众神的三角神力》宣传海报作为任天堂的金字招牌之一,《塞尔达传说》系列同样在超任平台推出了新作……《超级密特罗德》宣传海报《密特罗德》系列虽然近来沉寂已久,却是当年任天堂名副其实的三驾马车之一,该系列在超任平台的新作……《时空之轮》由坂口信、堀井雄二、鸟山明三位重量级设计师组成的梦幻团队联合打造,迄今仍被誉为史上最佳电子游戏之一

版本:Early Access


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