一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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通过识别鼠标所在格子 Tile 的名字来识别当前的地形;3.……攻击与伤害系统总是一个有战斗内容的游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……画完后照着流程做,结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3

创史者(创史者Hist Maker)

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核心玩法流程就是通过尝试组合游戏中现有的元素,得到越来越多的各种元素,最终达成通关目标。……要通关的话也需要玩家自己开发脑洞、探索,同时思考、解谜

这是一个正方形!(This Is a Square!)

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嗨嗨嗨,既然都是中国人那我就不整什么很正式的介绍了 反正就是一个缝合怪肉鸽游戏,因为没有时间画贴图干脆就用极简几何替代了……所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能要 1060+的显卡才能稳定特效 60 帧 目前依然是早期版本,但是已经做完俩条完整的流程

Bladerunner:《Minit》--看似硬核,实则轻度的佳作

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豪华阵容游戏开发者一栏看起来不太引人注目——他们甚至没有一个响亮的工作室名字,仅仅把几位开发者的名字依次列了上去……但实际上也没办法怎么考验玩家操作,因为游戏的操作空间就摆在那儿:上下左右x,很难要求玩家做出多复杂的操作……它值得你花上一个周末享受一段轻快的旅程

Minit——看似硬核,实则轻度的佳作

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豪华阵容游戏开发者一栏看起来不太引人注目——他们甚至没有一个响亮的工作室名字,仅仅把几位开发者的名字依次列了上去……但实际上也没办法怎么考验玩家操作,因为游戏的操作空间就摆在那儿:上下左右 x,很难要求玩家做出多复杂的操作……它值得你花上一个周末享受一段轻快的旅程。二周目通关后接下来的 mary mode 的结尾没有看懂

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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2021 年 8 月九月份的工作主要是确保策划同学在原型 2.0 阶段的所有流程拉通。……如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……当然,回到实际开发中我们仍然在按着预期前进,并不断地对设计内容打磨,文字、过场表演、操控与镜头、声音

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

indienova.com/u/lanza/blogread/23534

而且还意味着每个球员的名字是10个字节组成。……那么我尝试另一种思路:我从法国队巴特兹名字的首地址,10字节10字节地向后dump,我想,球员名字区dump……直到0x001D503C才出现了一个数据0x60,那么我就看一下……然后也毫无头绪,事实上我还尝试了按照字节间的数值差异关系套某个球员的能力值

糟糕,我要坠入爱河啦!(Oh no! I'm about to fall in love!)

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开发:南京玖飞麟网络科技有限公司。发行:南京玖飞麟网络科技有限公司。糟糕,我要坠入爱河啦!。……若你选择正确,将拥有一场纯爱的造梦之旅 关于我们 我们是来自南京的一群大学生,来自不同的专业,各个身怀

Like Roots in the Soil:诗意的末日

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如果你有 5 分钟时间,还是建议体验一下完整流程。……如果你体验了这个游戏,我想这个结论不会离你的感受相距太远。……like me, of my father.Like roots in the soilitch.io 下载

淘金!周年纪念版(Gold Rush! Anniversary)

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优化过后的流程加强了游戏体验与角色互动。《淘金!》将您带回 1849 年的加利福尼亚。……在你达成最终目标之前,还有众多谜题等待你解开。……处原画和动画已被高清重置三条完整的西进线路(三次不同寻常的冒险)高质量的游戏原声和音乐字幕支持英语和德语经过优化的游戏流程两种操控方式

版本:Early Access


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