嘎嘎兄弟:第一次抢劫(Quacker Bros : First Heist)

indienova.com/steam/game/3103830

阻止鸡政变,您需要的不仅仅是运气。……升级你的鸭子,解锁新的强大单位,加固你的防御,抵御日益凶猛的鸡群进攻。……只有最有策略、最无畏的鸭子指挥才能获胜

牌兵布阵(Commander Quest)

indienova.com/game/commander-quest

“多样的种族和指挥”您将成为各种历史英雄,带领您的军队,探索一个既可爱又残酷的幻想世界。……与哥布林商人交易,为您的指挥收集最佳的协同卡牌,为下一场战斗做好准备。……通过提升每个种族和指挥的等级来解锁新卡牌、遗物和指挥技能!然后在下一次挑战中瞄准这些解锁的卡牌!

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……马匹:如果选择了马匹,单位就会以骑兵姿态进入战场,其移动力会大幅提升,但是单位的护甲会取兵员与马匹的平均值……接下来还有伤害计算和数值平衡性考虑,真是想想就头大。如此乏味的内容,感谢您能看到这里!

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

两点都是中听的,作为策划确实优先将团队利益置于首位,一厢情愿的立项难以带动成员积极性,对游戏质量折损也大……背后体现的是缺少随机性——你下了这个棋子,他的战略价值你已经能预料到了,这不好……战争受到的因素总是比我们料想的多……我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,好是好……但也许稍微往国外发展

牌兵布阵 (Commander Quest)(Commander Quest)

indienova.com/steam/game/2697930

"多样的种族和指挥"您将成为各种历史英雄,带领您的军队,探索一个既可爱又残酷的幻想世界……与哥布林商人交易,为您的指挥收集最佳的协同卡牌,为下一场战斗做好准备。……通过提升每个种族和指挥的等级来解锁新卡牌、遗物和指挥技能!然后在下一次挑战中瞄准这些解锁的卡牌!

钢铁战区(Steel Warzone)

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在这款科幻战争模拟游戏中,指挥只能制定战术方针,并不能手动控制每一个单位。……游戏分为多个回合:-每回合部署阶段玩家升级科技、制造单位、部署阵型、呼叫增援;-每回合的战斗阶段,双方的单位根据玩家的布置来进行自动战斗……653286258(已满), 2群 511485746 游戏特性: 烧脑的战棋对抗 壮观的即时战斗 所有单位都可以通过击杀敌方单位获取经验升级

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

发起:mioku 首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore的一个RTS类型素材包……,远程两类(是否加入魔法犹豫中),主要有作战单位的武器决定.武器装备是每个作战单位的最主要特征,大概可分为双手武器……(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个

枪声响起(Shots Fired)

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作为一个摄影记者兼前职业杀手,你会怎么?拿起你的狙击枪和相机展开跨越整个世界的复仇!……在这个荒诞的世界中,自拍是坐牢的,出租车可以满世界跑。……- 为 FuzzBeed 拍摄照片,磨练摄影技术。- 使用 Huntr 应用开始暗杀任务

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore的一个RTS类型素材包,主要内容是一套骑兵模组和步兵模组……,远程两类(是否加入魔法犹豫中),主要有作战单位的武器决定.武器装备是每个作战单位的最主要特征,大概可分为双手武器……(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个

版本:Early Access


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