毛毛今天卡关了吗:【塞尔达游玩手记01】 给玩家的两条神奇绳索

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而纵深探索做得好的游戏也不少,很容易想到奥日,如泰拉瑞亚等2D平台跳跃,这类游戏个必要元素叫绳索,更自由一些的可能会给飞行器……老任是很懂游戏学习的,他总是相信玩家不是笨蛋,总是个耐心的老师。……没有改变横向开放世界的本体,那些平面探索体验认识惯性都不变,我想这么做是因为这些是已经验证过的好东西

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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创作初衷为什么要做这么一个游戏?……在设计剧情对话时总感觉一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……看过的电影,大部分的剧情如果用一句话来概括其实都是很套路的,毕竟游戏电影都发展了这么多年了,人们看过各式各样的剧情

噩梦:昏迷(Bad Dream: Coma)

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通关一次游戏之后就会好奇“如果我做了不同的事情会怎样”。有时一些小事能够带来巨大的不同。……见见那些以新的形态出现的生物,或者想办法把它们从你的记忆中抹去,把这个梦变成一个平静的午睡

让礼貌见鬼去吧!(Manners Be Damned!)

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你将扮演优雅的像素绅士,拥有华丽的胡子手杖,但别被外表欺骗!……好礼貌可不给你加分…… Manners Be Damned!……是一款沙发合作派对游戏,你最多 7 位朋友将在一座古老而致命的神庙中进行平台闯关挑战

就是难(ONLY HARD)

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攀登一座充满陷阱障碍的山峰,掌握时机精准度。随着高度的增加,难度也随之提升。……目标很简单:到达山顶,但道路上布满了陷阱、危险挑战,绝不给你犯错的空间。……每个平台都是对精准度时机的考验

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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在各种小说中,撰写难度由不同,个人认为【推理类】是非常烧脑的(谁让我做的是推理)。……人设其实不错,除了这部分以外背景要靠图库可以,UI看自己能不能想想办法。……推理剧本就需要大量的作品积累一点灵感了,主观想做好不容易,所以我也很佩服那些写出厉害作品的人

方程:2月27日

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为什么会有人喜欢动漫电影那种东西,认为那种东西“很有趣”、“很好”?……但即使如此,我也有必要去瞭解他们……没办法啊!因为动漫电影直到现在也依旧一直在影响我、与我有关啊!……我没有其他办法啊!除了读书,我还能怎样?!

天际防线:空岛传说(Skyline Defense: Legends of the Aether)

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-百废待兴-整座王城几乎被历史洪流化为废墟,把废墟荒地铲平,让它们变为人们的住房耕地!……我们整整8种防御塔,并且拥有许多【变种建筑】,你可以借助魔法道具的力量改造这些本来平平无奇的防御-抵抗外敌……当我们在不同的地区冒险时,需要想办法对抗不同的敌人。-魔力世界-你仍记得生前曾使用过的那些魔法吗?

梦境彼岸(Dimension of Dreams)

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通过探索、升级来获取卡牌,选择性的将其加入您的套牌!……开始掌管这里的一切,而他的正直与善良则化作了冒险者,踏上自我救赎的路,接下来等待少年的,会是什么样的命运?……【特点】 - 超 400 张玩家可使用卡牌超 100 个功能各异的神器,一个英雄打出多种套路;- 多位个性鲜明且强大的冒险者

独立游戏市场之秋

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Flash 一块触屏之后又能如何?又或是一个人的团队?谁知道,多试试也无妨。……而现有类型的游戏实际上也偏向于服务那些有细分需求的专业(高价值)玩家。……开放发行:你各种办法去将你的游戏呈现在见识广博的玩家面前

版本:Early Access


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