游戏历史上的今天:《堡垒(Bastion)》(PC)

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游戏前前后后开发了两年有余,但在正式发售之前就已经获得众多奖项,主要集中在剧情,视觉效果和音效。……于是很快,就得到了华纳的青睐,与开发团队签署发行协议,这样就能够比较顺利的登上主机平台先行发售。……不过,游戏音乐很好的契合游戏表现出来的隔绝感,较低的调子以及恐怖的吉他伴随着一个孤独孩子重建毁掉世界的旅途

小组帖子:召唤一切奋斗的力量!多益网络确认参展2019年ChinaJoyBTOC

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)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。……此外,多益网络在经典IP开发与传承的基础,产品类型在逐步往多元化方向拓展。……在2018年ChinaJoy,多益共携17游戏亮相,旗下多款新品开放现场抢鲜体验,种类涵盖回合制、

代码 ZIN:埃斯珀竞技场(Code ZIN: Esper Arena)

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代码ZIN:埃斯珀竞技场是一动作、竞技场、第三人称射击游戏,具有动漫角色的美感。……被称为 "世界人 "的玩家赋予战斗模块,这些模块模拟了他们的武器和能力。……为了创造一个自给自足的人工智能,世界所有智能的累积,Zenith智能网络,称为ZIN,在网球的用户不知道的情况下培养出来

最后的忍者合集 + 额外游戏(The Last Ninja Collection + Bonus Games)

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它也是首在 1986 年芝加哥 CES 展获得创新奖的欧洲开发游戏,并赢得了许多其他奖项。……像《国际空手道》(为首获得 CES 创新大奖(1986 年 6 月)及登上美国公告牌榜首的欧洲游戏)……我们坚信,《最后的忍者》系列、《IK》与《IK+》所代表的创新与创意,值得铭记与深入研究,因为它们正体现

游戏历史上的今天:《生化奇兵》

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而他们的第一作品,就是大名鼎鼎的《网络奇兵 2(System Shock 2)》。……,机械式的、几何的、纯綷装饰的线条也用来表现时代美感。……评论家们对此给出的评价是:“《生化奇兵》展现电玩作为哲学实验场域的可能性。”

尼德霍格(Nidhogg)评测

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——才是一游戏的真正灵魂。……——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾的投入另一场战斗

索尼SIE将不会参加2019年E3展会

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在索尼互动娱乐(SIE)给出的声明表示:“随着行业的发展,索尼互动娱乐(SIE)继续寻找创造性的机会来吸引社区的参与度……因此,我们决定在2019年参加 E3会议。”……除了任天堂方面早已确定参加 E3之外,xbox 在推特发推声称“我们已经迫不及待地想与玩家在 E3见面

Herofry:第一期 游戏的本质

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想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……我们先来了解下大脑的运作,1大脑是如何工作的,你是否曾在木纹,污渍,泥墙中看到过人脸的轮廓,人们脑子中有很大的一区域是用来识别脸部的……那我们在把这种简化模式套用在游戏, 马里奥为例.

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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表现型则定义为最后得到整合概念网络以及在它的基础能够推论出的所有信息。……,在这种意义可以说能够对自己产生的新概念的价值给出一定程度的辩护。……概念整合的理论,严格来说只定义在已有的概念网络上进行操作的过程,而没有对这些操作的概念网络提出任何要求

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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本期作為遊戲開發日誌,我不是天才,更不是神選中的人,我只是一個剛出社會的新鮮人,生活中充滿各種適應的苦痛……世界聰明的恩惠只會降臨於少數人身上,但身為大多數人,我們手中的武器就是努力、鍥而捨,希望我這個開發者日誌能夠成為一個赤裸的日記……想像在白天老闆爆,案子一直業主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚斷地雕琢

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