indienova.com/history/816
游戏前前后后开发了两年有余,但在正式发售之前就已经获得众多奖项,主要集中在剧情,视觉效果和音效上。……于是很快,就得到了华纳的青睐,与开发团队签署了发行协议,这样就能够比较顺利的登上主机平台先行发售。……不过,游戏音乐很好的契合了游戏表现出来的隔绝感,较低的调子以及恐怖的吉他伴随着一个孤独孩子重建被毁掉世界的旅途
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)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。……此外,多益网络在经典IP开发与传承的基础上,产品类型在逐步往多元化方向拓展。……在2018年ChinaJoy上,多益共携17款游戏亮相,旗下多款新品开放现场抢鲜体验,种类涵盖回合制、
indienova.com/steam/game/1885380
代码ZIN:埃斯珀竞技场是一款动作、竞技场、第三人称射击游戏,具有动漫角色的美感。……被称为 "世界人 "的玩家被赋予了战斗模块,这些模块模拟了他们的武器和能力。……为了创造一个自给自足的人工智能,世界上所有智能的累积,Zenith智能网络,称为ZIN,在网球的用户不知道的情况下被培养出来
indienova.com/game/the-last-ninja-collection-plus-bonus-games
它也是首款在 1986 年芝加哥 CES 展上获得创新奖的欧洲开发游戏,并赢得了许多其他奖项。……像《国际空手道》(为首款获得 CES 创新大奖(1986 年 6 月)及登上美国公告牌榜首的欧洲游戏)……我们坚信,《最后的忍者》系列、《IK》与《IK+》所代表的创新与创意,值得被铭记与深入研究,因为它们正体现了
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而他们的第一款作品,就是大名鼎鼎的《网络奇兵 2(System Shock 2)》。……,机械式的、几何的、纯綷装饰的线条也被用来表现时代美感。……评论家们对此给出的评价是:“《生化奇兵》展现了电玩作为哲学实验场域的可能性。”
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……我们先来了解下大脑的运作,1大脑是如何工作的,你是否曾在木纹,污渍,泥墙中看到过人脸的轮廓,人们脑子中有很大的一款区域是用来识别脸部的……那我们在把这种简化模式套用在游戏上, 马里奥为例.
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本期作為遊戲開發日誌,我不是天才,更不是被神選中的人,我只是一個剛出社會的新鮮人,生活中充滿各種不適應的苦痛……世界上聰明的恩惠只會降臨於少數人身上,但身為大多數人,我們手中的武器就是努力、鍥而不捨,希望我這個開發者日誌能夠成為一個赤裸的日記……想像在白天被老闆電爆,案子一直被業主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚不斷地雕琢
版本:Early Access
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