小组帖子:巫后、李逍遥、阿奴:三种爱国主义

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也是在这一砸醒中,仙剑奇侠传的故事打开了——现实理想相对立的分野由此在李逍遥的角色上建立了,在这一锅盖之前……但是,由于门口的酒剑仙,这一锅盖变成了一种前哨——这是一种关于现实梦境,梦境又和现实如何相互联系并且转换的前哨……拜月教主建立了相对于巫王、巫后的旧秩序的新秩序——这种新秩序,是以拜月教主、水魔兽巫后的斗争为重要的剧情表现

JYJY:Risk of Rain 2 公布了!

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指挥官正在远处石像战斗目前的演示中,我们看见了许多初代出现的经典敌人。……初代的首关——desolated desert后记Hopoo Games最初是由两名华盛顿大学生创建的

搜索与救援:美国雷尼尔山国家公园(Search and Rescue: Mount Rainier National Park USA)

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欢迎来到搜索和救援| 雷尼尔山国家公园美国华盛顿 这个美妙的公园于 1899 年 3 月 2 日在雷尼尔山沉睡火山周围建立……雄伟的雷纳山位于美国华盛顿州,从西雅图或波特兰都可以清晰地看到

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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Haggis 是一位来自荷兰的独立游戏开发者和大学教授。……Mata 来自 NHTV 布雷达应用技术大学,该校在 US News 游戏设计专业排名全球第 11 名……如果感兴趣的话可以分析一些自己喜欢的游戏的叙事结构(通过这个讲座的方法)通过这四个问题修改你的故事如果你觉得你的故事过于无聊

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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Mata Haggis是一位来自荷兰的独立游戏开发者和大学教授。……Mata来自NHTV布雷达应用技术大学,该校在US News游戏设计专业排名全球第11名。……,尝试将你的玩家体验当做故事去修改 你的玩家目标清晰吗 有没有不断升级的机制/叙事冲突,还是一直在重复

6 栋 301 房(Room 301 NO.6)

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玩家将通过走迷宫的形式,对同一个房间进行反复的探索和重识,完成每日收拾行的任务,回顾“自己”一段段即将逝去的人生记忆……岁以上用户使用游戏使用视野框来模拟阿尔茨海默症患者日常的认知受限状态,将需要强刺激强引导的病态认知习惯迷宫设计相互结合……剧情以【日】为单位推进,玩家通过迷宫行走认知场景,并通过完成每日“女儿”共同收拾行的互动,回顾重要的人生记忆

情圣拉瑞:爱的航行(Leisure Suit Larry: Love for Sail!)

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游戏的模式之前的游戏基本相同:不同的是拉瑞是一艘模仿名人的游船上的乘客。……柯蒂斯”(杰米··柯蒂斯)、“奈尔米”和“威登查·贾格”(纳奥米和温娜·贾德)以及“安妮特·鲍宁”(……例如,拉里时装设计师杰米··柯蒂斯的邂逅使他的休闲服成为时尚的高度;因此,他赢得了最佳着装比赛

职场浮生记(Workplace life)

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刚刚从大学毕业的主角进入一家软件公司,开始为期10年的职业生涯。……----------------------------------------我们对UI进行全面的修改

收获日 2:珠宝店劫案(Payday 2: The Diamond Store Heist)

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Diamond Store Heist 是为 PAYDAY 2 发布的第一个免费劫案,让玩家可以对华盛顿特区市中心的

合金装备 2:自由之子(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)

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《合金装备》历来给人的感觉是电影游戏的结合体。《合金装备 2:自由之子》就被充分体现了这一点。……本作中时刻体现着电影的元素,游戏开场那段 Snake(斯内克) 跳下纽约乔治·华盛顿大桥后站到油轮上的画面明显借鉴了电影……《终结者 2》,游戏中 Snake 俄国士兵 Olga(奥尔迦) 战斗时的慢镜头又与《黑客帝国》中的子弹如出一辙

版本:Early Access


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