小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

放养猫:提莫船长正在路上|AI绘制流程

indienova.com/u/catpaper/blogread/35068

AI绘画发展的很快,我想试着用AI帮助我细化以前的旧,就有了这一次的尝试。……成果主力AI生产工具是comfyui,相比sd具有速度更快、报错更少、占用显存更少的优势 然而初步尝试下来发现原图的底子太差……AI进行,并结合PS进行调整 这一版草图其实依然没有想清楚,很多地方模糊不清,结构也有问题,这就导致后续流程需要更多时间来反复修改由于思路的不清晰所以初步的处理只是增加了一些意义不明的内容物在这一步把起到分割作用的腰带做了简化

indie 新闻官:Steam发布评测恶意轰炸相关公告——用柱状图了解评测全貌

indienova.com/u/news/blogread/3968

该柱状可以直观地看出不同时间段内好评与差评数量的对比,让玩家可以更容易地区分真实评测和恶意轰炸,由此更好地在商店中浏览和购买喜欢的游戏……上图是《尼尔:机械纪元》的评测柱状,可以清晰地看出在国区未解锁时,好评要远远多于差评;而在5月份国区发售时……steam增加这一柱状的目的,就是为了让潜在消费者通过柱状看到类似的恶意轰炸,避免玩家被总体评价所影响

元朝那些猫(Cats of the Yuan Dynasty)

indienova.com/steam/game/3513500

在距今700多年前的《元人秋猎》中,寻找可爱的猫咪吧!……游戏以700多年前的《元人秋猎》为背景,加入了200只精心绘制的猫咪,让猫咪与古代的场景和人物产生有趣的碰撞……《元人秋猎》画卷尺幅为59厘米×1240厘米,画卷描绘了元代帝王率军出行、露营与猎宴的情形

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071

以下截图来自于早期的实验版本: 初步的3D树效果实验(2019.6) 简单的3D关系呈现(2019.9……(类似3D思维导的形式)来实现,之后逐步过度到3D关系:即任何结点可以与任何结点关联的形式。……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主

百战天虫:大混战 - 银行劫案双重包(Worms Rumble: Bank Heist Double Pack)

indienova.com/game/worms-rumble-bank-heist-double-pack

装备好服装、表情、背景和武器外观,展开一场惊天动地的劫案。……此包包含:3 套抢劫犯服装 (小熊猫、狐猴与浣熊)3 套车手服装 (白面具、金面具与条纹面具)涂鸦背景金库背景

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3478

有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……没错,图里这哥们儿是个“浴血屠夫”专门宰人,可能为了酱肘子吧!到底有多暴力呢,我们来看看吧!……(种族天赋:自动滤码,超比例高清

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

indienova.com/groups/post/103545

现在国内的游戏投资环境非常恶劣,自己创业搞游戏项目的前同事告诉我,无论你的demo的多好,发行公司都不愿意冒险投资……最后我希望你能以实现游戏制作梦想的角度来看待这则招人启示,假如你喜欢暗黑类游戏,你讨厌现在的暗黑类游戏,你想做好玩的暗黑类游戏来证明自己,无论你来自哪里……vx:l973227137 然然发奋涂墙: 没有做过主美现在主要在学校教学生一些场景,道具的建模,可以加个微信了解一下吗

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/21092

基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续下去。……我也在Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下一点,充满乐趣。……后面估计在整体打磨的时候要做出适当的修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小啥的

网格与图

indienova.com/indie-game-development/grids-and-graphs/

上方插图中表示的和下方插图中的是同一张: 自己动手试试:列出图中的所有节点,再列出与每个节点相连的边……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法。……如果数据结构采用类似的形式,你就能够复用各种各样的算法。还有很多关于与图论的文章

版本:Early Access


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