indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875
一年多以前在公司做的一个摄像机算法,当时有点问题没有解决。……;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(注:因为Indienova本身的文本编辑原因,……,但之后远离怎么恢复原始角度,包括正向越轴(双方面对面行走直至穿插远离,行走射线与屏幕朝向呈90°角的情况
indienova.com/u/shalu/blogread/23332
沟通成本就变的异常之大。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做。……开发中遇到问题很正常。如果一些小问题能解决的话就立刻解决。因为很难保证这些小问题会影响到其他问题
indienova.com/groups/post/102750
设计上个人感觉机制系统方面已经精简且完善,可以做小的改动,但不能进行大的修改,这点主要是成本上的考量;……玩法的重心在于每一波次的战斗,这个战斗系统是我自己设计的,算是比较新颖。……游戏的挑战主要体现在每一个波次的敌人都会在数值和机制上变强,亮度系统带来的动态难度控制可以让你选择是否需要额外的挑战
indienova.com/groups/post/101546
spm_id_from=333.999.0.0游戏简介:人族至强者,察觉到天地将变,未来凶险异常。……活动参与方式:回复本帖,并将游戏加入愿望单就可以参与抽奖.兑奖时间:游戏上线(2022年8月5日)一周内注:……玩家需将游戏添加至steam愿望单并截图回复到本活动贴(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101547
spm_id_from=333.999.0.0游戏简介:人族至强者,察觉到天地将变,未来凶险异常。……活动参与方式:回复本帖,并将游戏加入愿望单就可以参与抽奖.兑奖时间:游戏上线(2022年8月5日)一周内注:……玩家需将游戏添加至steam愿望单并截图回复到本活动贴(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
在实验室摸鱼(嘘……)的时候,花了一上午的时间大致翻了翻自带的代码,发现几乎没有涉及状态系统本身的处理流程……ACE事件体系下并不现实,或者说,异常繁琐。……状态在附加前,先会对现有状态进行检测,不存在附加状态的情况下,会直接附加状态,在存在时,则会追加状态层数和持续回合
indienova.com/u/ironhao/blogread/30272
这系列将会记录我在搭建自己的2D平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构……正文Tilemap 组件是一个存储和处理瓦片资源以便创建 2D 关卡的系统。……,他当前选择的方块能不能添加呢,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化
indienova.com/groups/post/840
其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动吗……3DYJ: 跑团呢?跑团呢?
版本:Early Access
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