BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

indienova.com/u/brothershort/blogread/26194

自己感觉效果还不错,就是画的范围小了点。……)里学来的,有些是自己想出来。……今天也画了每一种窗户的每一种效果,看看到底怎么

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

在这种创作方式下,往往最难的是——“我到底怎么样才能创造想传递的体验呢?”……没错,自己也觉得这句话不能概述 Overcooked 核心体验的有趣之处。……所以在这,我们不妨从已有的好游戏里看一看,看看人家的游戏是怎么 创造了的体验 或者 把一个已有的体验做的更好

小组帖子:第一帖,暂且不说 Fantasy Console 是什么,来看看我的视频开发日志。

indienova.com/groups/post/1934

发起:bitca.cn 猩战 - 独立游戏开发日志 - Retro Daddyhttps://www.bilibili.com……yishalee: 怎么样,进度咋样啦?……bitca.cn: @yishalee#1 基本AI已经完成得差不多了,只剩下游戏的最终包装了

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

Ali / Alillm.com网站链接 发现当我对一个项目感到厌倦,想要开始一些的东西时,最好就放弃然后开始那个的项目……如果不这样做的话,我会不停地在脑子里想的项目,原来的项目也不会有任何进展。……在代码里出了点错,但创造了的有趣的玩法,那就把原来的点子丢掉,改做这个的东西

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630

/NBfIjQQnS37O TapTap预约:https://www.taptap.cn/app/172664……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn

他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017/

/2017/sz/承办方:中国手游集团杭州站:http://globalgamejam.cn/2017……/hz/承办方:张文昊 江虹国际创意园以上站点通过本次站点征集确认,更多信息可以关注GGJ中国官方网站……:http://globalgamejam.cn/GGJ中国站地图:http://globalgamejam.cn

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

| GameLook | 中国领先的游戏产业媒体http://www.gamelook.com.cn/……2020/03/381953打击感相关:动作游戏打击感到底从何而来?……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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但虽然百科进行了解释,可能绝大部分人还是不懂 IP 到底是什么。……那么对来说,如果不能用一段话解释你的世界,你就已经失败了。……我们公司现在就是这样,内部有个的想法,提出来后砍掉一半才开始做,做的过程中继续砍内容

这不是RPG(This is not RPG)

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但是再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明曾经那样的难受与懊恼!……但是再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明曾经那样的难受与懊恼!……而且这个世界的各种剧情都是可以自由选择的,可以先完成任务再去接任务,无论你怎么玩,每种都会有的剧情对话

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