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我自己感觉效果还不错,就是画的范围小了点。……)里学来的,有些是我自己想出来。……今天我也画了每一种窗户的每一种效果,看看到底怎么样
indienova.com/steam/game/823710
一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
在这种创作方式下,往往最难的是——“我到底要怎么样才能创造想传递的体验呢?”……没错,我自己也觉得这句话不能概述 Overcooked 核心体验的有趣之处。……所以在这,我们不妨从已有的好游戏里看一看,看看人家的游戏是怎么 创造了新的体验 或者 把一个已有的体验做的更好
indienova.com/groups/post/1934
发起:bitca.cn 猩战 - 独立游戏开发日志 - Retro Daddyhttps://www.bilibili.com……yishalee: 怎么样,进度咋样啦?……bitca.cn: @yishalee#1 基本AI已经完成得差不多了,只剩下游戏的最终包装了
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630
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| GameLook | 中国领先的游戏产业媒体http://www.gamelook.com.cn/……2020/03/381953打击感相关:动作游戏打击感到底从何而来?……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造
indienova.com/steam/game/663430
但是我再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明我曾经那样的难受与懊恼!……但是我再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明我曾经那样的难受与懊恼!……而且这个世界的各种剧情都是可以自由选择的,可以先完成任务再去接任务,无论你怎么玩,每种都会有新的剧情对话
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