开发日志:2021 算是停滞不前吗

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没什么实感,有个 up 主提了个问题“20 年最开心的事情是什么”,当时愣了好久,硬是没想出来,毕业一三折……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……只要世界毁灭),还有就是害怕,害怕真到全职创作的那一天,自己会做得不那么好,效率不如人意,到那时就没有工作或学业这些借口了

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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简单概括地,fragment shader 是可以精确定义所绘制的每一个像素颜色的绘图函数。……这里我们使用 GLSL,这种语言语法有点类似 C 语言,也被用于 OpenGL 和 WebGl,这里我们给出它的……/)(很不幸这个网站在国内访问是受限的),这个网站允许你在一个矩形范围内测试 fragment shaders

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……而对缺点多些包容是否应该使文章整体氛围是积极的,而不是大篇幅批评,使得读者觉得“这个游戏还是蛮好玩的”(觉得读者倾向于看到好玩的游戏……)是否应该避免剧透出现,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远是吸引眼球的

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而评论……其次,通过历史回顾动作、冒险、3D 等游戏类型,书中给出了几款游戏的案例作为参考——这些案例现在看来并没有什么特别前沿的思考……同时需要推荐的还有它的配套网站:https://gamestudiesbook.net/ 在印象中我们似乎什么时候已经在网站上介绍过这个网站

冰雪(ice and snow)

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知道。 游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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任何金融活动都需要“信用”,也就是交易双方都相信对方会守约,货币也例外。……然而要我说,扎克伯格这套东西本质上还是我们玩家玩剩下的,因为接下来要介绍的东西在国内有点小众,但它确实就是……,也有可能明年美联储一加息+金融管制就把元宇宙整条赛道给按死了……谁知道呢,也不是先知

Dystobel(Dystobel)

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这只是的第二款游戏,相信我,将全心全意投入到这款游戏中,力争做到最好。……-关于主要机制切换元素(火、冰和电)可以使敌人的射弹无效,但也有一些敌人会免疫某些攻击,关键在于切换到能让你造成更多伤害的元素……,同时使敌人的攻击无效

巴贝尔的冒险(Dystobel)

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这只是的第二款游戏,相信我,将全心全意投入到这款游戏中,力争做到最好。……关于主要机制 切换元素(火、冰和电)可以使敌人的射弹无效,但也有一些敌人会免疫某些攻击,关键在于切换到能让你造成更多伤害的元素……,同时使敌人的攻击无效

大侠请重来(Comeb)

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官方网站:www.idodx.com玩家交流QQ群:562344667昨天发布了要在一周内制作一个文字游戏……,是类似于人生重开模拟器这样的游戏,有玩家市面上已经有了为什么还要做呢?……因为1.想做的是武侠重开模拟器,2.市面上的打开就是广告,干什么都是广告,玩起来很不爽,觉得不是人生重开模拟器

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……觉得你这个游戏做小游戏很合适之前常常听到有人这样跟我。……不过目前还是先顶住压力制作小游戏继续按照自己想法制作面向Steam的游戏

版本:Early Access


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