元气小剧场(Curtain Call)

indienova.com/game/curtain-call--1

合理选择你的反派,作为主演可不能输!你将一路过关斩将,收获粉丝打赏,达成完美演出。……提款、出售、刷新、锁定……微操才能探索构筑的极限

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

indienova.com/indie-game-news/high-impact-with-micro-innovation/

但虽然百科进行了解释,可能绝大部分人还是不懂 IP 到底是什么。……以《西亚》为例稍作示意。……那么对来说,如果不能用一段话解释你的世界,你就已经失败了

KittenYang:【OXO双人对决】一款双人对决小游戏

indienova.com/u/xiaomaomao/blogread/24581

游戏玩法很简单:双方各占一边,拖动小球到底部弹射到对面,只有中间一个小口子可以让小球通过,最先把本方小球全部弹射过去者获胜……App Store链接:https://apps.apple.com/cn/app/oxo-%E5%8F

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

那时候,我们团队有一次非常深刻的讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?……,而更多在乎的是自己的整个品牌是不是有统一的调性,然后不能满足用户对的期待。……然后我们会招募一些玩家对资料库进行维护,官方也会对它进行维护

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

indienova.com/game/whos-in-the-box

一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么?

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

要用截图等让网站活起来,从视觉上吸引玩家的眼球。经常更新让玩家能了解最新进展。……【的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面……尝试联系博主、播主、游戏测评网站等等,邀请他们试试你的游戏

小组帖子:想制作的游戏开始

indienova.com/groups/post/100745

目前正在梳理游戏制作的流程,也写了一丢丢代码了希望有小伙伴一起来讨论 dishlxm: 加个好友一起学习嘛,也是程序方面的……好美游戏: 本人程序,略懂美术、策划、网站、引擎、逆向工程、前后端、服务器等。。。。。。……Abai: @dishlxm#1 好啊好啊怎么加你(下班晚了,才看到) Abai: @好美游戏#2咳

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

在经历了“把脑海中的东东开发出来”的一阵操作之后,开始得以冷静下来,仔细思考自己到底开发了个啥。……但游戏设计的自由度更大,你并不能确定玩家想要的需求。……第三,把敌人分成了多个次。只有一个次的敌人全部阵亡后,下一个次的敌人才会出场

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

发起:xdx3000 在经历了“把脑海中的东东开发出来”的一阵操作之后,开始得以冷静下来,仔细思考自己到底开发了个啥……但游戏设计的自由度更大,你并不能确定玩家想要的需求。……第三,把敌人分成了多个次。只有一个次的敌人全部阵亡后,下一个次的敌人才会出场

突击队:钢铁灾难(Commando: Steel Disaster)

indienova.com/game/commando-steel-disaster

发行:XS Games。发行日期:2008-06-30

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)