精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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emmm来碰瓷一= =……精灵之息到底“借鉴”了哪些游戏?……“那有了作品以后?”对呀?了作品?告诉别人我有这个作品了?告诉别人我能做这种游戏了?……至少目前是免费的(想收费也收不了,加上最近一些乱飞的消息,搞得人神经兮兮)之前看到空洞骑士制作过程中总是积极的玩家沟通所以

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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indienova.com/groups/post/450 第一关里写着宝藏是什么by CrapTears第一关是不是一段红字……Alexa: @Zapper#6 果然套路!……indienova.com/groups/post/472 Alexa: @Zapper#11 嗯...感觉是

9 人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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在怪物次设计上也经历了多次的迭代,最初的怪物设计上,《最终坚守》以普通塔防游戏作为模板,只是简单地设计成每怪物在数量品质上比上一更多……当镜头拉远时,所有次要的声音都会被降低,只保留那些关键的声音,例如(生命损失、技能 cd 完成、陷阱摆放……后移动端”的路线,预计在今年 12 月份发布 EA 版,明年 2 月份正式上线,后续还会登录其他主机平台

蛋蛋(Eggy)

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《Eggy》是一款 2.5D 物理平台游戏,融入了类高尔夫操控法,环境秀丽。……蛋蛋通过跳跃、翻滚、游泳弹跳来探索这个世界,寻找妈妈。她会在哪里?……专为那些寻求具有一定挑战性的机制,同时又喜欢优美环境的玩家打造

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

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发起:ayame9joe 近日,腾讯旗下游戏发行平台 TGP 产品总监王伟光、运营总监钟畅称,TGP……”一起玩耍 至尊小夜猫: 怎么说,腾讯是看steam霸占单机市场而眼红,然后想自己也整个平台搞个单机试试……OTAKU牧师: @至尊小夜猫#11 也是没有办法的事情,商业化思维的怪胎确实能在我大天朝榨出更多利润

dlgame:起个好名值千金

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但是相同套路套出来的名字一多,个性就变成了没个性。……按照套路起名容易,开创套路难,名字天天在取,套路却3年5年才会流行新的。于是就有了充满时代感的名字。……套路3,并列两个或更多无关甚至矛盾的词汇,比如独立游戏

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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西亚时光》的制作团队——帕斯亚就有这样一群梦想的人。……梦想:做接近 3A 级的游戏吴自非:我们实际上做了两款中型项目以后,发现西方日本那些做 3A 级产品的团队……那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的好的房子

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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而独立游戏中已经越来越多roguelike地牢游戏,为了作出比较大的区别,我们想到的是自己擅长制作的动作游戏结合……动作系统上,我自己是过去街机游戏的老玩家,少年时没少搓snk的几个格斗经典,钟情月华剑士,偶尔也在街机对战平台上回忆过去……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你被困在森林中的木屋里, 你需要根据那些日记留言找到离开这里的方法. 这些规则需要如何被遵守?……还是想办法作弊? 派对时刻: 屋内每过一段时间就会举行派对. 那些东西会发了疯似的地冲向你...……你打开了规则手册, 发现里面的规则旁边的留言冲突. 这是怎么回事? 旁边那些留言的人在哪里?

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你被困在森林中的木屋里,你需要根据那些日记留言找到离开这里的方法。这些规则需要如何被遵守?……还是想办法作弊?◎ 派对时刻: 屋内每过一段时间就会举行派对。那些东西会发了疯似的地冲向你。。。……你打开了规则手册,发现里面的规则旁边的留言冲突。这是怎么回事?旁边那些留言的人在哪里?

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