致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

超越日落(Beyond Sunset)

indienova.com/steam/game/1665260

store.steampowered.com/app/1755180/Brewpub_Simulator/关于游戏加州

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

indienova.com/indie-game-news/game-school-upenn-cggt/

授课为Stephen Lane,Lecture 为学生自己完成,轮流 siggraph paper……很多目前在图形相关业界的学生都因在此门课中的 project,学的知识而而收获改变职业轨迹,收获颇丰……因为这个项目,我获得了去 2016 GDC Khronos session 简短 talk 的机会

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33580

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

职位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、3~7年Unity引擎项目开发经验;3、熟练运用C#

G-MODE 档案:心灵迷案 2 - 哭泣天使(G-Mode Archives+: Saiko Mystery Series Vol. 2 - Angel City)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-saiko-mystery-series-vol-2-angel-city

他与青梅竹马、在本科担任历史学助理教授、具有出色推理能力的相田守一起调查发生在东京各地的婴儿连环谋杀案

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

indienova.com/game/castlevania-aria-of-sorrow

恶魔城晓月圆舞曲是日本科乐美集团旗下游戏部门所开发的恶魔城系列动作游戏

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

indie 新闻。……EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明

德军总部 2:自由编年史 季票(Wolfenstein II: The Freedom Chronicles - Season Pass)

indienova.com/game/wolfenstein-ii-the-freedom-chronicles-season-pass

• 无声死神探员日志:化身前任美国战略情报局探员兼杀手洁西卡.瓦力恩,潜入纳粹在加州的秘密碉堡,揭发圣安德列斯行动的惊人秘辛

Epyx 经典游戏合集:掌机系列(The Epyx Collection: Handheld)

indienova.com/game/the-epyx-collection-handheld

California Games(加州运动会)挑战 4 项户外阳光运动:花式沙包,BMX,U 型槽滑板和冲浪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)