游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

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大概可以分成法式和英式的:法式花园的特点是:小径装饰和划分都十分清楚,你可以清楚地知道你现在正往哪里去……在游戏中的移动同样需要时间,而这样的时间和载具的设定是会影响到游戏体验的。……3.3 作业创造一张地图/一个模型甚至可以用unity渲染

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

Bundle Hunter Studio:[11.15]Humble Bundle 新主包 Humble Care Package Bundle 上线

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所得收入将捐献给遭受飓风侵袭的加勒比地区和德州、收山火影响的加州,和蒙受地震阴影的墨西哥

兽猎突袭(Wild Assault)

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两年后,新加州腹地发现大量兽骨核心资源,再度引发多国军事力量角逐,雇佣兵抑或正规军都对这一宝贵资源虎视眈眈

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Vol.1 How Games Move Us Katherine Isbister 是加州大学的教授……Innovation Lab 的创始人及主管,同时教授 Games and Players 课程,现就职于加州大学圣克鲁兹分校

游戏世界设计(1/4)

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此文是Coursera上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……事实上,地理课本常常出现的爱斯基摩人就住在阿拉斯加州的北极圈内……所以,如果被丢在阿拉斯加荒野,生存几率可想而知……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

Nova-2N7SZc:柠檬微趣等企业入选人民网2022年游戏公益典型案例

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柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民的游戏企业公益典型案例集。……其产品部门将丰富的公益元素融入游戏设计,推出了“柠檬公益——让爱随宾果传递”系列活动,带领全国玩家们共同参与,让公益更有趣更容易……参与活动的玩家还能获得专属的纸质捐赠证书与线上限定徽章,该活动引领玩家“沉浸式”参与公益的游戏新风尚

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