Eiman:动森和你的朋友圈

indienova.com/u/eiman/blogread/25797

动森和朋友圈社交:本作动森在社交系统上没有进行相遇和破冰设计,玩家需要自己他人交换SW码来成为好友,……为什么这样设计呢?其实动森一直在利用我们的朋友圈资源。……结:动森毕竟是电子游戏,它也是在模拟一个和谐友爱的社交体验,但当今快节奏的社会中,人们对需要与被需要情感的渴望缺少也是事实

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

indienova.com/indie-game-development/endlessriverofgames/

最初的《宝石方块系列》是设定每一关消除的特定方块总量,而 5 所示的《宝石翻天乐系列》(iWin……模拟历史上的一切我们把设计模式重新定义为具有历史性,并且唯有在需要作出区分时才有必要引进,如此一来,便能够以新的方式利用设计模式来仔细观察电子游戏史……曾于美国丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

重思虚拟现实与艺术

indienova.com/indie-game-news/vr-and-art-rethinking/

前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在来自纽约帕森斯艺术学院的老师……[1],1997时为大二学生的吴冠军教授为1997年6月号的《新潮电子》供稿《第九艺术》一样,时代感猛烈地吹……,VR——它的特性,开始变得如同达摩克里斯之剑,它需要被发挥出来,但是重新回转到人自身

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

自从 2011 年开始接触众筹,几年的时间里我支持过音乐、艺术作品、智能硬件、游戏、电子竞技赛事等不同类型的众筹项目……记得在众筹页面用饼的方式写明白,比如这样: 3、如何成为领袖 为什么要成为领袖?……常规解锁就是预先设计好的,“一手交钱,一手交货”的

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Blood Angels Cosmetic Pack

indienova.com/steam/game/3274440

Blood Angels Cosmetic Pack包含在赛季通行中。……7小队标记血镰- 左肩甲战团纹章- 黑色圣堂三级颜色- 右胫甲战团标记- 左胫甲第3小队标记- 尔装甲右肩甲恸哭者……- 尔装甲胸甲赎罪天使- 左肩甲战团纹章- 赎罪装甲图案- Thondia Brown色彩- 右肩甲第十连队标记

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Comet Season

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27915

#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Comet Season》玩家化身天文学家朋友朋友们乘火车前去研究坠落的彗星……参与创作的学生:- 制作人:Thibaud SIMON - 游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid……THIEBAUT、Maxime HUSSON- 游戏设计与编程:SébastienRAYMONDAUD

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

帕斯亚为什么会想到做这样一款多人体育竞技球类游戏呢?每次都能推出不同类型的游戏的秘诀又是什么?……如果答案是不,你找发行商。……如果你找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

indienova.com/indie-game-news/game-school-cdm/

这四所学术合作院校分别是:英属哥伦比亚大学(UBC)、 西蒙菲沙大学(SFU)、 埃米•卡尔艺术与设计大学……,艺术史等作品集,包含5个作品以及其介绍 入学意向书 (750字左右) 750字的小论文讨论一个数字媒体相关的话题……毕业后2年之内申请,或者获得学位或文凭后的最后一个学期申请;目前居住是在安大略省

知识体系(20):目标规划的坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-20/

显性目标显性目标则需要玩家有一定的认知,比如前面讲的黄金,如果你不知道黄金是什么,不知道它值多少钱,那……总之长线运营的游戏,目标一定不能断,且不同目标间的搭配需要合理设计,数值这是门艺术。……目标的规划、设计,是一门艺术,没有标准答案

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

关于我:自从2011年开始接触众筹,几年的时间里我支持过音乐、艺术作品、智能硬件、游戏、电子竞技赛事等不同类型的众筹项目……会不会是在Lofter上Po的视觉动物们?会不会是那些对美有特别要求的设计师?都会有。……常规解锁就是预先设计好的,“一手交钱,一手交货”的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.167 秒(地球人时间)