小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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学院开设从本科到硕士阶段的全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……(巴黎校区、一年制)AEC项目及其他课程(100%英语授课)1技术策划(蒙特利尔校区、两年制、AEC文凭……申请者需要在截止日期前通过申注册学院组织的入学考试,随后在规定的时间内参加笔试和面试(部分专业还要求申请者提交相关作品集

小组帖子:无缝地图的制作?

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RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以张单帧大于分辨率的纯黑行走图……MeowSnow: @方程#2 _(:з」∠)_差不多,如果还要更专业的效果只能换引擎自学编程或找编程大佬合作了

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理办理软著的主要流程如下:1.……想要测试 SDK 功能,只能将游戏打包发布后,在对应平台的开发者工具中调试。……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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之前的开发日志:《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

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发起:ayunero 本人现在全职自己的游戏了。因为是个美术,所以进展缓慢。……游戏制作经验有多少年啊 ayunero: @辣鸡Larj#12 10年 SHYLad: 业余程序猿带吗,自学的那种

方块地牢(方块地牢)

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过程中谨选择,把握自己的命运。游戏介绍:《方块地牢》是一款地牢探险类的文字游戏。……开发者的话:小五:《方块地牢》是我个人爱好的驱动下,独自用4年时间(业余时间边学边做)自学虚幻4,采用纯蓝图形式独立完成的第一部作品

想做游戏的DOGE:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/34821

=================================闲话不表今天分享的视频来自国外绘画自学网站……作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少,这也是我认为此系列视频很有价值的原因最后,这是本人第一次视频汉化工作

方块地牢(Square Dungeon)

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过程中谨选择,把握自己的命运。 游戏介绍: 《方块地牢》是一款地牢探险类的文字游戏。……开发者的话: 小五:《方块地牢》是我个人爱好的驱动下,独自用 4 年时间(业余时间边学边做)自学虚幻

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29444

发起:翻江蛟龙 楼主现在自学U3D,这段时间比较懒散,所以想找小伙伴一起加油打气,相互学习 所以,想结交一些希望从事游戏的朋友

逃离狂热的追求者(Escape From kiss)

indienova.com/steam/game/3622290

-----------------------------------------这个游戏完全是作者自学独立制作

版本:Early Access


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