indienova.com/u/egggrass/blogread/35197
瑞典哥德堡、舍夫德的游戏设计专业都要求申请者的本科学位是computer science、digital……瑞典的申请比较特殊,是所有瑞典的院校共用一个申请系统,每个申请者按顺序选择(最多)四个专业,只交一份申请费……因为瑞典只想申Uppsala的游戏设计,四个名额用不完,所以我顺手申了下舍夫德的游戏设计,看看是不是真的卡得很严
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-vikings-scenario-pack
- 马斯喀特(商业):拥有商业中心的城市获得宜居度加成。……- 帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。 在“维京人、商人,也是掠夺者!”……- 从海上对英格兰发动入侵、征服巴黎、派遣探险家找到文兰,或航行通过直布罗陀海峡并劫掠地中海地区
indienova.com/game/the-fools-apprentice
《愚人学徒》是一款模拟魔法学校的游戏,玩家将扮演来自同名名门望族的法师神术师塔恩。……好的学徒肯定能活下来。至于坏的,教授又能做什么呢?……,前几款游戏和小说都是在同一个世界中设定的
indienova.com/u/gadqq/blogread/26952
《趋光生物》中国美术学院小羊驼工作室的《时之序章》,虽然只是一个小游戏,但其中蕴藏的美感却让评委们爱不释手……《时之序章》以美术取胜的《人间志》依旧是来自中国美术学院的作品,他们以汉字作为载体,以拆解的汉字重组作为核心玩法……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜
indienova.com/u/a630042336/blogread/5327
如今,游戏的目标还停留在“为人服务”,要么讲一个好故事,要么激发人的情感体验(包括氪金游戏的快感),很少作品是……总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢……希望以下作家以及亲爱的大家能告诉世人答案:外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科夫、艾柯中国:王小波(想不到吧
indienova.com/steam/game/2067480
在这部神秘侦探小说《逃离过去》里拜访昔日的逃脱学院吧!……在一次学院运动会上发生的令人痛心的“事故”差点导致校长霍雷肖·温莎的死亡后,他确信是其中一名教职工策划了这一切……随着“事故”的不断增加,玩家必须成功地去往(并生存下来!)五个全新的房间,同时拼凑线索以找出疑犯
indienova.com/game/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg
, 玛莉的炼金工房 Remake 萨尔布鲁克的炼金术士, 瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士……以学院毕业为目标,不论是炼金术或是冒险,可做的事情不胜枚举。在炼金工房享受悠闲生活的 RPG 吧!……要从学院毕业,就必须制作出老师认可的道具
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.16 秒(地球人时间)