植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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僵尸博士:如果你,那我转移代码又是......戴:额,按照通常游戏里展开,这时候应该会有邻居拿我给植物……大概他……额,游戏做出决定吧,这一次需要生成一BOSS级僵尸血量要足够厚,技能又不是特别强…………为啥,为啥,为啥要把我从一迷茫里拉出来,然后又把我推到新迷茫里啊……为什么要这样啊,为什么要这个样子对待我

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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瑞典哥德堡、舍游戏设计专业都要求申请者本科学位computer science、digital……瑞典申请比较特殊,所有瑞典院校共用一申请系统,每个申请者按顺序选择(最多)四专业,只交一份申请费……因为瑞典只想申Uppsala游戏设计,四名额用不完,所以我顺手申了下舍游戏设计,看看是不是真的卡得很严

文明 VI:维京场景包(Sid Meier's Civilization VI: Vikings Scenario Pack)

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- 马斯喀特(商业):拥有商业中心的城市获得宜居度加成。……- 帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。 在“维京人、商人,也是掠夺者!”……- 从海上对英格兰发动入侵、征服巴黎、派遣探险家找到文兰,或航行通过直布罗陀海峡并劫掠地中海地区

愚人学徒(The Fool's Apprentice)

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《愚人学徒》一款模拟魔法学校游戏,玩家将扮演来自同名名门望族法师神术师塔恩。……好学徒肯定能活下来。至于坏,教授又能做什么呢?……,前几款游戏和小说都是在同一世界中设定

腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

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《趋光生物》中国美术学院小羊驼工作室《时之序章》,虽然只是一小游戏,但其中蕴藏美感却让评委们爱不释手……《时之序章》以美术取胜《人间志》依旧来自中国美术学院的作品,他们以汉字作为载体,以拆解汉字重组作为核心玩法……《人间志》《逃出老人院》由北方工业大学和中国传媒大学一同制作像素风 roguelite 过关游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏

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《趋光生物》中国美术学院小羊驼工作室《时之序章》,虽然只是一小游戏,但其中蕴藏美感却让评委们爱不释手……《时之序章》以美术取胜《人间志》依旧来自中国美术学院的作品,他们以汉字作为载体,以拆解汉字重组作为核心玩法……《人间志》《逃出老人院》由北方工业大学和中国传媒大学一同制作像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜

无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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如今,游戏目标还停留在“为人服务”,要么讲一好故事,要么激发人情感体验(包括氪游戏快感),很少作品……总言之,现在游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”游戏又该是什么样子的呢……希望以下作家以及亲爱大家能告诉世人答案:外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科、艾柯中国:王小波(想不到吧

逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

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在这部神秘侦探小说《逃离过去》里拜访昔日逃脱学院吧!……在一次学院运动会上发生令人痛心“事故”差点导致校长霍雷肖·温莎死亡后,他确信其中一名教职工策划了这一切……随着“事故”不断增加,玩家必须成功地去往(并生存下来!)五全新房间,同时拼凑线索以找出疑犯

玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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, 玛莉炼金工房 Remake 萨尔布鲁克炼金术士, 瑪莉鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克術士……以学院毕业为目标,不论炼金术或是冒险,可做事情不胜枚举。在炼金工房享受悠闲生活 RPG 吧!……要从学院毕业,就必须制作出老师认可道具

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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策展理念连线或是单机,电子游戏作为一种信息和文化处理器互动媒体,从来都需要不断创造和维护一异世界幻象……游戏现场游戏生命中一又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏现场也是人现场……展览地点:上海油罐艺术中心上海油罐艺术中心是一家非营利艺术机构,开创性和多功能艺术中心,通过当代艺术展览

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