内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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不过,怎么应对明天工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……所以说,红大爷+传武大师双线培养是怎样一种体验?千万别问,问就是放学别走,线下约战!……和退休办的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我游戏还没做完怎么?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

生气了:撒尿模拟器(Pissed Off: Peeing Simulator)

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又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的假的?在这款游戏中尿他们一泡!……我想对工作和一堆愚蠢模拟器撒尿——而且我真要这么!……◎ 不同种类尿液满足不同口味:政治、动漫、梗等等

吃脚

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“白白嫩嫩小脚丫,闻起来香香,舔上一口,哈哈哈,美味,太美味了,舍不得吃,但心里又痒得厉害,怎么……,谁能告诉我怎么!!!”……在不同视角下,去经历那些未知凶险,悬疑气氛衬托紧密剧情,让人仿佛回到了那个民国时期,同时也在拷问自己内心

小斯通纳:《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总

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spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1&vd_source……spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source……e4574517cc7580912623670676a9711dJonathan Blow - 获得创意办法就是继续

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么

乾乾乾乾:液态喵工作室成立啦٩(ˊᗜˋ*)و*

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经过选址、注册等一系列操作,我们液态喵游戏工作室终于成立啦!……✧。٩(ˊᗜˋ)و✧*。 🎮目前正在开发是非对称对抗卡通休闲游戏《Messy Up》,喵喵们可以🔅……猫狗拆迁!拆完就开饭!喵!(•̀ω•́)✧

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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然后由程序接收事件,由程序决定什么。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏逻辑处理流程。……选择一个目标,对它XXX,如果你以此法XXX,便XX)前面就是事件发送时做的事情,后面是事件被处理时才会发生事情

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人知产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

ID@Xbox 微软独立游戏开发者项目技术公开培训第一期将举办

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整体生态体系、微软最新技术政策以及全球Win10游戏市场近况等,现场也有微软ID@Xbox团队成员为你答疑解惑……,通过这次培训,微软 ID@Xbox 团队会给更多游戏开发者了解 Win 10 整体生态体系、微软最新技术政策以及全球……这次公开培训无需报名,想要参与各地开发者可根据以下日程安排自行选择,现场也有微软ID@Xbox团队成员为你答疑解惑

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