indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/
电子游戏与主体性(与文艺研究合办)中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心应邀在本次年会中特别组织一个艺术跨学科论坛……——作为事件的陌异经验董树宝(北方工业大学)德勒兹、情动与电子游戏李典峰(北京大学)数字身份与游戏界面……:批判性的回顾与实践展望清华大学交叉论坛:电子游戏与哲学本次年会与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学的本科生中选拔一批代表性的研究论文展开交流
indienova.com/u/gadqq/blogread/26913
明日(8月29日)开启的“GWB腾讯游戏品鉴会第8期 —— 创意大赛专场”活动将通过GWB官网及斗鱼、……这次品鉴会邀请到了来自腾讯游戏学院的专家为我们分享游戏研发中遇到的共性问题的解决方案,引进评估中心的业务支持组负责人胡敏将跟大家探讨游戏题材的本质以及在确认主题选材后该如何架构游戏……游戏品鉴会是腾讯GWB创意游戏合作计划的重要活动之一,致力于搭建一个专家评委、优质创意团队、观众三方互动交流的平台
indienova.com/groups/post/96915
发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前的工程文件会提示是否进行转换的
indienova.com/game/tennis-manager-2021
多名球员渴望与他们的新经理一起走上成功之路。……发展你的学院 进入你选择的学院,或者从头开始创立自己的学院。……网球场、医疗设施、商业中心或你自己的网球学校:你将能够建立所有这些场地,让自己的学院脱颖而出,并在世界范围内享誉盛名
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
这是一个问题。。当我们进行人机交互时,心理上的变化起伏其实是很微弱的。……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方的任何一个细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/steam/game/2223320
肖恩在他最好的朋友原拉库的七岁生日派对上,从邪恶的秃头巫师埃拉库的手中救出了他。……这一次他自己被俘虏了,并被传送到了一个更加神奇和遥远的世界。该怎么办?……《超级肖恩 008:塞拉尔的复仇》特色: - 数十种新敌人- 许多新的神奇地方可供漫步- 快节奏的 2D
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5
有坂秋樱里来美滨学园就职已经过了三个月。……———— 「Grisaia Phantom Trigger」是「グリザイアシリーズ」的创作者,原画“渡边明夫……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?
indienova.com/steam/game/3327200
在短篇(约1小时)心理恐怖视觉小说《莫斯学院》中,帮助小队追捕一个以恐惧为食、留下扭曲心智与现实的信息的逃犯……- 四个结局,各自揭露一个令人不安的真相。……- 令人不寒而栗的、受颓废风格启发的艺术风格,生动展现了学院的腐朽与恐怖
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27897
ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia在Symphonia中,玩家的身份是小提琴手,他们的任务是唤醒一个被遗弃的庞大世界……借助小提琴和弓箭装备,玩家将逐步接近这座古老的交响乐城的中心地带,并在这段旅程中演奏出属于自己的最佳协奏曲……LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU- 游戏编程:Hicham BENRHANNOU- 音乐与声音设计
版本:Early Access
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