就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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电子游戏主体性(文艺研究合办)中国艺术研究院艺术哲学艺术史研究中心应邀在本次年会中特别组织一艺术跨学科论坛……——作为事件陌异经验董树宝(北方工业大学)德兹、情动电子游戏李典峰(北京大学)数字身份游戏界面……:批判性回顾实践展望清华大学交叉论坛:电子游戏哲学本次年会与清华大学哲学学堂班合作,在清华大学的本科生中选拔一批代表性研究论文展开交流

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏靠题材能脱颖而出吗?腾讯游戏学院专家明日直播和你聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/26913

明日(8月29日)开启“GWB腾讯游戏品鉴会第8期 —— 创意大赛专场”活动将通过GWB官及斗鱼、……这次品鉴会邀请到了来自腾讯游戏学院的专家为我们分享游戏研发中遇到共性问题解决方案,引进评估中心的业务支持组负责人胡敏将跟大家探讨游戏题材本质以及在确认主题选材后该如何架构游戏……游戏品鉴会是腾讯GWB创意游戏合作计划重要活动之一,致力于搭建一专家评委、优质创意团队、观众三方互动交流平台

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建yyp文件打不开怎么?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前工程文件会提示是否进行转换

网球经理 2021(Tennis Manager 2021)

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多名球员渴望他们新经理一起走上成功之路。……发展你的学院 进入你选择的学院,或者从头开始创立自己的学院。……网球场、医疗设施、商业中心或你自己网球学校:你将能够建立所有这些场地,让自己的学院脱颖而出,并在世界范围内享誉盛名

冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一问题。。当我们进行人机交互时,心理上变化起伏其实是很微弱。……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图逻辑图

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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肖恩在他最好朋友原拉库七岁生日派对上,从邪恶秃头巫师埃拉库手中救出了他。……这一次他自己被俘虏了,并被传送到了一更加神奇和遥远世界。该怎么?……《超级肖恩 008:拉尔复仇》特色: - 数十种新敌人- 许多新神奇地方可供漫步- 快节奏 2D

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

有坂秋樱里来美滨学园就职已经过了三月。……———— 「Grisaia Phantom Trigger」是「グリザイアシリーズ」创作者,原画“渡边明……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

莫斯学院(Morse Academy)

indienova.com/steam/game/3327200

在短篇(约1小时)心理恐怖视觉小说《莫斯学院》中,帮助小队追捕一以恐惧为食、留下扭曲心智现实信息逃犯……- 四结局,各自揭露一令人不安真相。……- 令人不寒而栗、受颓废风格启发艺术风格,生动展现了学院的腐朽恐怖

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27897

ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia在Symphonia中,玩家身份是小提琴手,他们任务是唤醒一被遗弃庞大世界……借助小提琴和弓箭装备,玩家将逐步接近这座古老交响乐城的中心地带,并在这段旅程中演奏出属于自己最佳协奏曲……LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU- 游戏编程:Hicham BENRHANNOU- 音乐声音设计

版本:Early Access


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