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Armorgames粉絲,14歲,是重慶人,勵志開發一個叫Impact的仿raze像素游戲

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……—是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练,peace!!!!!

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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但是多几个模式就意味着多个界面显示模式并进行选择,我想保持足够简单,在第二界面就开始游戏,所以我去掉其他模式……开发后期疲惫感其实在开发到第三月时候已经感觉到比较疲惫,其实是比较想快速完成或者放弃直接下个游戏。……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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2、怎么衡量游戏多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……这是一维度。当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?……一游戏定多少钱,看看你这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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如果真的是私下联系,可以使用私信的功能。……国内更新太慢,怎么?……语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划delay,需要更长时间完成一项工作怎么……这个时候怎么?……版本规划,我们一般会提前2计划;具体的内容细节,我们一般会提前1周计划;如果开会,我们要求至少提前

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……冒险解谜游戏Horror Tale的特点: 神秘而引人入胜的故事 可怕的对手和有趣的角色 谜题、谜语和搜索的项目……5 地点 漂亮的风格化图形 原作者配乐在我们可怕的多部分恐怖系列中沉浸在一惊心动魄的娱乐故事中!

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……Horror Tale 的特点: ◎ 神秘而引人入胜的故事◎ 可怕的对手和有趣的角色◎ 谜题、谜语和搜索的项目……◎ 5 地点◎ 漂亮的风格化图形◎ 原作者配乐 在我们可怕的多部分恐怖系列中沉浸在一惊心动魄的娱乐故事中

仟虚软件:UNITY OCULUS QUEST开发入门教程 1 - 准备篇

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作为UNITY开发者的你,是否对OCULUS QUEST VR开发也感兴趣呢,那么不仿一起来跟着我们的教程来了解下入门……(避坑指南吧 :-) )准备工作概述:1主机配置GTX1065+16G内存+ i38100+2 有一FB

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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很多时候的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官看看我们的作品

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