indienova.com/u/asukalin/blogread/29417
我决定了,等到这游戏制作完成的那一天,我就立刻退出Project1和RM User的圈子。……整体构思暂时保留,但之前计划中的“山寨RM”玩法就改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏……反正在故事中,主角她本来就是用Switch版制作的游戏。P.S. 涂鸦果然很减压
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34099
完成了一部分攻击功能的制作 完成了一部分攻击功能的制作,接下来还要制作武器,完善的攻击系统等。……本来是要制作UI部分的,但UI设计的数据不齐全,我想等把攻击,AI敌人,拾取道具这些完成,最后做UI可能合适一些
indienova.com/u/maozhua/blogread/28758
一、明确游戏风格定位,做好音乐规划音乐规划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者达成的一些数量……二、制作音乐,循序渐进在确定游戏音乐的类型以及需求之后,就要开始制作音乐了,制作音乐的过程也是有一定时间顺序的……三、优化调试在音乐制作好后,需要针对各个不同的频段制作出精确的样本,再经过添加效果调制均衡缩混,最后完成的声音才能做到既不单调
indienova.com/groups/post/102547
发起:海蓝之心 欢迎任何地区的任何对游戏制作感兴趣的朋友加我。我在成都,正在学习虚幻引擎和C++。……加好友时请表明是游戏制作的朋友。又发一贴是因为刚才没说清楚,谢谢
indienova.com/u/maozhua/blogread/28276
目标受击声,而技能音效大多数则是一个多层多向互动的音效,下面奇亿音乐将从具体的案例中为大家介绍技能音效制作步骤……boss音效技能看起来很简单,一个召唤,一个黑袍死神,然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整的音效也是要费一番功夫的……这一个火球术的释放逻辑就得拆分成五段音效来制作
indienova.com/groups/post/101390
前身为Channel Music Studio,是由一群屡获殊荣的声音设计师和作曲家组成,从事游戏音乐制作服务十年以上……公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,能满足各类型游戏对声音的要求,原创量身定制。……主营业务—配乐奇亿音乐拥有众多经验丰富的音乐制作人,至少3年以上原创声音设计经验,作品风格多样,有较强的游戏曲风写作能力
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