谁是下一个?(Who's Next?)

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是一款自由竞技的尾巴夺取社交推理游戏,以传统韩国地狱为背景,展开幽灵与鬼魂的混战,专注个人生存竞争,而非团队对抗……特点受韩国风格启发的卡通艺术设计恐怖氛围搭配搞怪又可爱的角色超过20种可自定义游戏选项支持实时语音聊天多种游戏模式与地图跨平台畅玩

手绘之于游戏,不仅仅是一种风格

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为什么我们看到 Cup Head 的画面之后会深深地喜爱上它,不仅仅因为它的动画帧数够高,更因为它完美还原了上世纪……这款游戏的建模精细程度,达到了令人惊叹的地步,这令我无法它说不。……除了用手绘3D 进行辅助,还有许多游戏刻意地用2D 美术风格进行渲染,比如《无主之地》系列和《塞尔达

电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

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电子游戏作为咨询工具游戏艺术疗法,如果存在,那么也会天然作为一个跨领域的事物。……譬如,艺术治疗师 Carolyn Mehlomakulu从案主那里学到各式各样的游戏类型,不过,与任何咨询师一样……独立游戏开发者仿佛在不经意之中发现了游戏制作对于他们产生的治愈作用

会员:Geekmage

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艺术家,独立制作人,获EXPOSE4大师奖,多次入选光谱,Fantasy Gothic Art 等艺术年鉴……,亚洲艺术展,世界概念艺术家合展。……认证:跨界艺术家,独立制作人 微博:傅晓晨

高能预警!集结全球年度开发者代表和行业话题,2019 CiGA开发者大会日程揭晓

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好评率超过98%的平台动作游戏《Katana Zero》,将日本武士道与赛博朋克相结合,让玩家沉浸在一个别样的赛博朋克世界之中……韩国的开发者 Somi 坚信,游戏是最好的传达思想的艺术手段。……我们特别邀请了制作《巫师3:狂猎》美术波兰艺术家 Grzegorz Przybyś带来创作相关的分享

笑匠:笑说独游(一) 独立游戏是什么?

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但绕开“游戏”的定义,怎么谈“独立游戏”是什么呢?……所以我想独立游戏制作者们说三点:首先,你要搞清楚自己真正想要的是什么;其次,要明白你服务与交流的对象是谁……艺术的复合程度越高,这种“整体艺术”的要求也愈加苛刻,两者程正相关

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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My Russian Trip 是一系列描述日本学生在俄罗斯的冒险经历的视觉小说。……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.……,一个野心家和一个喜欢冒险的非主流)和一个可爱的日本

Wii 运动(Wii Sports)

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《Wii Sports》(官方又称“Wii 运动”)是一款适用于 Wii 游戏机的电子游戏,由日本任天堂公司制作……游戏于 2006 年 11 月 19 日在北美地区随 Wii 游戏机先行发售,并在随后一个月内于日本、……除日本韩国外,所有的 Wii 游戏机均同捆本作销售,使得本作成为自 1995 年 Virtual Boy

执行人(Executor)

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游戏流程:2-3小时以下是一些个人的唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……从小就想自己做游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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这四所学术合作院校分别是:英属哥伦比亚大学(UBC)、 西蒙菲沙大学(SFU)、 埃米莉•卡尔艺术与设计大学……毕业后2年之内申请,或者获得学位或文凭后的最后一个学期申请;目前居住是在安大略省。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放的方式

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