indienova.com/steam/game/2823890
设置您的商店凭借众多的施工计划,将您的商店布置得尽善尽美! 出售许多以前在您的实验室生产的产品!……扩大你的停车位使用您实验室之前制作的材料为您的客户建造一个停车场!
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的
indienova.com/u/gadqq/blogread/20107
制作游戏设计工具这里是我今天的主要信息:来制作游戏设计工具。……我们非常擅长制作工具,我们很擅长于制作帮助游戏制作的工具,也许现在是时候制作帮助游戏设计的工具了。……如果你们依然感兴趣的话,可以做一些研究,也可以通过邮箱来联系我,谢谢大家!
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安网:https
indienova.com/steam/game/2653460
JROCK-STUDIO 美术总监山鬼HS角色设计•原画山鬼HSCG绘制山鬼HSSD设计:钦差分镜设计山鬼……HS大叶子场景绘制山鬼HS予薇Werin鸡肉味阿PPV·OP设计:梦境_moe美术宣传山鬼HS动效设计山鬼……HSUI界面设计星河标题LOGO维他米西程序设计李明磊系统管理玖石社JROCK-STUDIO 演出调整山鬼
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
按照原计划,此时白鸟已经制作完成,而我应该躺在马尔代夫的沙滩上,享受第一桶金换来的自由……醒醒!……之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择做游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海
版本:Early Access
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