任天堂新人研修教导的“玩心设计”

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由任天堂UI/UX主设计师正木义文,以《超级马力欧制作大师(Super Mario Maker)》为例……由任天堂UI/UX主设计师正木义文,以《超级马力欧制作大师(Super Mario Maker)》为例……就算是你原本就知道答案,在5秒内,你一定找不到这个答案在哪里

中央车站模拟器(Center Station Simulator)

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设置您的商店凭借众多的施工计划,将您的商店布置得尽善尽美! 出售许多以前在您的实验室生产的产品!……扩大你的停车位使用您实验室之前制作的材料为您的客户建造一个停车场!

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着毕业设计的机会,一边学习一边制作。……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下

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制作游戏设计工具这里是我今天的主要信息:来制作游戏设计工具。……我们非常擅长制作工具,我们很擅长于制作帮助游戏制作的工具,也许现在是时候制作帮助游戏设计的工具了。……如果你们依然感兴趣的话,可以一些研究,也可以通过邮箱来联系我,谢谢大家!

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计制作奥秘。……这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……当时的我,一个踌躇满志的新晋游戏设计师,带着精心准备好的崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https

月白星斗(月白星斗-Lunar Glow Stellar Dance)

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JROCK-STUDIO 美术总监山鬼HS角色设计•原画山鬼HSCG绘制山鬼HSSD设计:钦差分镜设计山鬼……HS大叶子场景绘制山鬼HS予薇Werin鸡肉味阿PPV·OP设计:梦境_moe美术宣传山鬼HS动效设计山鬼……HSUI界面设计星河标题LOGO维他米西程序设计李明磊系统管理玖石社JROCK-STUDIO 演出调整山鬼

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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按照原计划,此时白鸟已经制作完成,而我应该躺在马尔代夫的沙滩上,享受第一桶金换来的自由……醒醒!……之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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根据2015年的数据,与会者中超过50%是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理,大中小企业的……同时晚宴期间也将有大礼送出,目前只对公众开放50位晚宴名额,需官报名并通过审核。……上午校企高峰论坛 下午校企高峰论坛 酒吧闭幕Party中央美术学院餐厅 CAFA game 已经在中国北京连两年

诗 - 开发日志 #1

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……现在,音符和判定线的交互设计制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……到底错误出在哪里了呢?

版本:Early Access


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