芸芸酱:游戏设计的100个原理(二):游戏创新的一般原理(下)

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帕累最优:一个系统达到了没有帕累改进的余地的状态,则为“帕累最优”。……囚徒困境 罗伯特 ▪阿克塞尔德博弈者的策略要获得成功的4个必要条件:▪要友好。……考虑受众玩家的行动动机对于删减游戏的机制作用较大——比如针对十一二岁的青少年来说,考虑青春期的“体验开放性

密特罗德:零点任务(Metroid: Zero Mission)

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密特德--零点任务, 密特德:零点任务, 银河战士:零点任务。发行日期:2004-02-09。……而 GBA 上的《密特德:零点任务》便是 FC 初代的一个复刻作品,只不过制作组在初代剧情基础上又加入了一些新的东西……8 日在欧洲发售、2004 年 5 月 27 日在日本发售,2005 年 6 月 15 日以“密特

告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou: Not Always True)

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「我觅见了生命中的唯一,而后——」 庆阳大学附属藤川高中的二年级学生久寿米木一葵有一位姓名未知、相貌不明的未婚妻……某天,一葵去藤川的萨克家庭餐厅参加了开导失恋同学的聚会,在店里和兼职的女服务员发生了争执

迷宫射击:充能版(Berzerk: Recharged)

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邪恶奥的脸上也许挂着笑容,但是不要被迷惑了,一定要记住他是致命且无敌的。……由Megan McDuffee制作的科幻作品原声音轨营造出宇宙空间站枪战的悲情氛围,向玩家展现了一款上世纪……挑战模式20个手工制作的迷宫,带来独特的游戏挑战

一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

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- (假装) 参与制作了这款游戏!- 一些有着二段跳和飞檐走壁的经典横板平台跳跃。(原汁原味!)……《一个叫 Paako 的游戏》是由黄超然(Chaoran Huang)在南加利福尼亚大学(University……如果想了解更多关于南加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一的游戏项目)的信息,请访问我们的南加利福尼亚大学游戏项目网站

SpiderSpider

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这是我大学的一个小项目演示,游戏的内容很短,机制也很浅显。……但是是我第一次独立完成游戏开发流程,制作的过程给我带来不少收获。希望各位会喜欢

罗塔岛航海贸易记(Rota's Nautical Chronicles of Trade)

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森林国公主塔的“城市建设”ד贸易”模拟游戏!……成为总督的塔努力实现他与全世界进行海上贸易的计划。……森林国公主制作的一款“城市建设”x“贸易”模拟游戏

模拟火车世界 3:雷蒂亚铁路周年纪念收藏(Train Sim World 3: RhB Anniversary Collection)

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在 Rivet Games 制作的《雷蒂亚铁路周年纪念收藏》(RhB Anniversary Collection……本套收藏由 Rivet Games 制作,内容包括 5 款拥有独特涂装的通用电气 4/4 Ⅱ 型机车,……可在阿萨铁路上运行

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》。……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

长毛老师:比拉人盖好了新建筑!

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在运输与冒险的途中,大家在比群岛北面公海区域发现了一个完好的上纪元文明竞技场遗迹。……3、正在制作竞技场和收购站(人工浮岛)未来计划: 1、收购站功能制作 2、更多功能性建筑(大漩涡、黑市……4、单人关卡的场景制作

版本:Early Access


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