No Plan B

indienova.com/steam/game/1269020

制定最佳的行动方案,通过类似 FTL 的残酷战役和社区制作的任务观察结果。……当你自己的完美计划自信满满后,那就按下按钮让它付诸于实际行动吧。……英雄还是恶棍:接受不同的任务,解救人质或准备抢劫银行(我们不作评判)

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……这种一多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……这种一多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……这种一多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

indie 新闻官:Steam商店限时免费领取 Monaco!

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玩家在游戏中可以扮演不同的角色单人或合作完成抢银行、偷文件、越狱等任务。……没错,就是为《风之旅人》、《ABZU(智慧之海)》和《刺客信条:枭雄》配乐的的那个知名音乐制作

士兵:二战英雄(Soldiers: Heroes of World War II)

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- 超过 100 种车辆或武器下达命令- 在复杂并精心制作的地形上战斗,从海滩水域到诺曼底村庄等。……- 在掩体后开火或是躲避敌军,在超过 30 个激烈的任务中与英,美,苏,德各方接触- 每个单位分别进行直接操控……,以即时的方式控制你的精英小队- 面对狡诈的敌人,小心他们识破你的作战计划- 多人游戏:局域对战

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情

探索者:邪恶三角 - 高清典藏版(Questerium: Sinister Trinity HD - Collector's Edition)

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三个从小一起长大的朋友,在他们的圈子里各自扮演着重要角色:教授、市长、银行家……但当离小镇不远的地方落下了一颗陨石……教授在银行家的资助下,创造了一个邪恶的机器,由此导致陨石的能量失去控制,摧毁了城市并改变了动植物

噩梦边境(Nightmare Frontier)

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那些足够勇敢的人来说,如今的机遇…简直是超凡脱俗!……美国梦已成美国噩梦 城市早已面目全非,但你依然可以反攻:率领小队噬梦者展开反击,不断深入噩梦腹地。……战术型撤离掠夺 懦弱是付不起账单的,但死人也花不了战利品

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

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下面是我给 AR/VR 游戏设计的六个小建议:体量现实一点这个建议不是来搞笑的,事实上,它会对游戏设计的大部分层面产生影响……让交互方式更简洁一个物体应该玩家的输入做出反馈,而且应该清楚哪些情况可以互动,哪些情况不能。……考虑玩家身处的现实设计过程中应该考虑到玩家的现实生活状态,那么,思考这些问题的答案很重要:你希望玩家在哪里玩这款游戏

版本:Early Access


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