Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……,存档没有数据,回到主界面再次进入游戏卡“界面转场”黑屏的bug是“选角变量”和“角色解锁开关”的错误导致的主界面和菜单部分估计后面要更新素材……助手交互无法生效准备检查一下箱子,这个做好之后估计有一年没在动了2024-4-25捣鼓了一些“箱子”,结果发现原来的的不错

枪林弹雨(bullets)

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本游戏采用虚幻4引擎制作而成,在游戏中,玩家将扮演征服者,消灭反叛者,即可获得胜利。……游戏的素材主要来自虚幻商城,如有侵权,请私信我。……4,本游戏可进行局域对战。5,本游戏可更改画质。6,本游戏可开启帧率。7,本游戏可切换语言

风驰电掣(Extreme Speed)

indienova.com/steam/game/1715220

本游戏采用虚幻引擎4制作而成,在游戏中,玩家将驾驶赛车,提前抵达终点,即可获得胜利。……游戏的素材主要来自虚幻商城,如有侵权,请私信我。……3,本游戏可进行局域对战。4,本游戏可更改画质。5,本游戏可开启帧率。6,本游戏可切换语言

战术小强:《边界迷航》的验证性Demo发布

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团队参加Game Jam前完成了第一个验证性Demo的制作 上周完成了项目的第一个验证性Demo~虽然还有很多东西要改……没有退出按钮(右上角的叉是唯一出口.jpg)等情况,请尽量自行克服(笑)经过这次Game Jam后,组正在商议接下来需要改动的地方和新增的内容……因此如果在尝试过Demo后有任何意见或者建议,都可以在评论里畅所欲言~谢谢各位朋友O(∩_∩)ODemo下载:百度盘链接

Route 66 号公路(Route 66)

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Route 66 公路从美国加州开始,到伊利诺州为终点,沿途经过 25 个著名的景点,在每个地点玩者必须找到隐藏的物体才能过关晋级

加利福尼亚运动会 2(California Games II)

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California Games 2, 加州運動會 II。发行日期:1990-12-31

永恒之路(Aeon Drive)

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跳过兰布拉斯的屋顶,在凯旋门、科隆和格洛里斯塔的美景中继续冲刺,在古埃尔公园为自己的生命而战,但可不要以为到达海滩就可以休息了

分裂门 2(Splitgate 2)

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选择派系以敏捷艾罗斯的身份在战场上横冲直撞,作为擅长战术和操纵时间的迈瑞迪恩来掌控乱局,或是凭借萨布拉斯克的原始力量冲锋陷阵

小组帖子:开发了个独游制作导航站web

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发起:YUANYUAN555 落地开发了个独游制作导航站web,包含了程序/美术/音乐等国内外的素材站点……static-web/hd/game-base/#/guide 建了个QQ群:875583576,欢迎入群与群独游小伙伴组队……,交流游戏制作技术和游戏资讯等

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