小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测定档12月15日!附“问剑测试”最新版本爆料!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34681

感兴趣玩家可前往“仙剑世界”官网预约游戏和报名二测哦!  ……目前官网已正式曝光原创角色——尘剪影,她将在『问剑』二测版本中与玩家见面!……《仙剑世界》二测即将到来,还没报名玩家们,记得赶紧到官网预约游戏和参与二测招募,还能在线抽取vivo

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初做深渊经理时候,一开始只是想做个……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

小组帖子:功能游戏公司——持续更新中

indienova.com/groups/post/11281

发起:则栋 1.lumosity(Lumos Labs)是一个专注于生产大脑训练类游戏公司官网:https

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga-yeah/

这是一个真正属于当代大学创意迸发和狂欢节日!……在这里,汇聚了喜爱创作、热爱创意的大学生群体,以及他们精心准备展位,无不散发着属于大学独特活力。……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官网及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

一个关于罐子游戏工程进度日志1.0 2018年11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子里灵光一现画面画了一张看起来很屌概念……系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里那个很高级Reaction系统没法在Perfab上编辑……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到设计,准备了一份清单,准备往游戏里堆量了

Nexus纳苏工坊:游戏《空间的救赎》预告与透露

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36596

纳苏工坊游戏官方简短预告和透露。……2025年4月4日将会重新开启官网,并可能注册域名,到时候各位可以在官网预订游戏哦!……对于剧情,我只能告诉你们会有很多刀子,至于刀子强度嘛,得看你们自己感受了

废土华夏wasteland of east(wasteland of east)

indienova.com/steam/game/2431600

很多年以后,在华夏北方的大学城地区,一座地下掩体避难所开放了,你接受到命令要去修复被核弹损坏信息电缆……,也受到了《铁血联盟2》等游戏影响,有丰富“本土特色”剧情,战斗方式是战棋回合。……,而且也可以拆解合成新道具,做个嗜血成性破烂王

废土华夏wasteland of east(Wasteland of East)

indienova.com/game/wasteland-of-east

很多年以后,在华夏北方的大学城地区,一座地下掩体避难所开放了,你接受到命令要去修复被核弹损坏信息电缆……》系列风格,也受到了《铁血联盟 2》等游戏影响,有丰富“本土特色”剧情,战斗方式是战棋回合。……,而且也可以拆解合成新道具,做个嗜血成性破烂王

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield

全都经过专门设计- 浓雾中探索:一边清除地图上浓雾,借此发现敌人、设施、装备物品- 战斗系统:……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 在传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素……RPG 缩写 C:Commander(指挥)⇒ 威尔提娜领导力A:Adventure(冒险)⇒ 克劳杰威兹佣兵团

版本:Early Access


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