喵斯塔卜Mewsturbo:【独立游戏《漂移幸存者2》开发记录01】近战技能的加入改变了游戏节奏~

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《漂移幸存者2》是根据前作收集得各种反馈与建议重新制作的全新作品!……Seam页面业已开放,欢迎添加愿望

液态喵游戏:展会回顾!萌宠拆拆乐×青岛AS动漫游戏嘉年华

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35406

并送出了游戏正式版【CDKey】给上台试玩的玩家~大家试玩后给出了很多反馈意见,我们都悉数收到啦,接下来制作组将加班加点调整改进拆拆乐……假期不知道跟家人朋友玩什么,就将拆拆乐添加至愿望吧!

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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觉得好的话记得添加Steam愿望!……新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……觉得好的话记得添加Steam愿望

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体……“Pixel Game Maker MV”所制作

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望以及申请测试了……最开始还打算用Win10自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,下视频相册还行,预告片就太难为它了。……,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望,下次开发时,我应该会把制作Steam页面提前到早期开发中

無常工作室:重磅 |《九霄缳神记》角色海报首度正式公开

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《九霄缳神记》现已登陆Steam:点击前往欢迎添加愿望;WeGame:开放预约中。……---------------★ 关于《九霄缳神记》,一款暗黑仙侠风格的动作冒险游戏,游戏由资深游戏制作人工长君监制……,上海喵球旗下无常工作室开发制作

cfan_yjr:《隔离》游戏素材展示

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27600

事实上,由于银河恶魔城类游戏是由大区域组成的,所以它不会把如此大的区域全部加载到内存中;而是将屏与滚动屏相结合的技巧……这是一种编程技术,第一次被应用于一款叫《丛林奇兵》(PITFALL,1982,Activision制作……我们开始制作《隔离》这款游戏吧

版本:Early Access


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