Towaga:暗影之中(Towaga: Among Shadows)

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無論深入叢林戰鬥,或飛上天空俯瞰崇山峻嶺之巔神殿,您與毅力將受到嚴酷驗。……獨特冒險旅程發現具有毀天滅地之力,提升您能力,並解鎖新裝備,以獲得強大力量,對抗「虛空破壞神……為光明而戰與好友切磋較勁,爬上排行榜頂尖位置,並展現您精湛操作技巧,完成種類繁多、極富挑戰性、驗您英勇之心成就

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……@zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的吗?……,结果找不到工作,全要大学学历学信可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

假期玩什么?来体验这些原创RPG佳作!

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创作大赛 ,已于 4 月 6 日正式结束投稿!……现在已全部上线官供玩家试玩与投票!五一假期不妨来一场自由探索 RPG 之旅吧!……快来大赛官体验所有参赛作品,为你心动游戏投票吧~是时候发现你心中最佳游戏啦!

GENE AI+游戏开发季Game Jam,6家工具支持AI游戏开发!

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在官报名之后,还通过官进行线下站点报名。……自带设备以及在最后开发完成后到现场进行演示(关于证件在线下站点领取还在评估中),请注意线下站点有人数上限……,于 2016 年 11 月在上海交通大学成立,旨在建设成为世界顶级科学研究机构

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么?……那就让打工仔百度资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪一种风格呢……)图,仅供参考 为什么不是中国大楼,而是欧美的大楼?

打鬼(PAGUI)

indienova.com/steam/game/986680

徵求廟方同意後,改編進入遊戲,並透過已逝長者生前身影特徵,使用3D技重塑出當年祂孩兒模樣,講述當年發生故事……從躲避鬼怪長到能與之抗衡,挖掘鬼城被埋藏過去與故事中震撼人心真相。……•據宮廟中法器與民俗顧問教導使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現

小组帖子:放图 LD 35 By Santi Andrade

indienova.com/groups/post/110

发起:Humble Ray 高鸣 蜡烛人挚友: 大家又开始贴自己创作的LD桌面图了。……也要发到LD官网上秀一下啊! eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官可以秀呀?我看看

版本:Early Access


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