indienova.com/u/raindow00s/blogread/29837
Unity2D 一、GameManager脚本两个成员变量FloatingTextManager,以及成员函数……这样做避免了每次都需要新建文本。……所以需要借助Manager间接调用刷新函数
indienova.com/u/milkiq/blogread/34396
这些函数都不会为了一个简单的射线检测做这种疯狂的事,对吧?又乌鸦嘴。……如果我们被允许为 C# 和 GDExtensions 添加额外的与 GDScript 不兼容的 API,该怎么办?……其他数据类型(例如 int16)怎么办?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面,并且在里面写更新数据显示的函数……Destroy (gameObject);}}///////////一位热心群众说以上方法可能导致其它函数如果要在……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典里,方便之后程序使用
indienova.com/groups/post/2167
()"两个函数都返回唯一的摄像机ID,通过ID我们可以用来使用其他所有的摄像机相关函数。"……这个代码适合...比如,追踪一个对象,这很简单,从简单的东西开始做,是个好选择~假设 - 你已经创建了一个……setter函数都对应的有getter函数值得一提的是,你可以用"camera_get_view_[x
indienova.com/groups/post/101806
本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验;3……powerblood: 请问下坐标哪里?
indienova.com/groups/post/1267
用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……【buff 函数功能 使用方法】f.call("buff","buff名") //直接从数组中筛选 并返回一个
indienova.com/u/mioku/blogread/36296
随后当我们点击各个命令按钮,就执行通信函数SendData:通过NamedPipeClientStream……,将其放入processingMsg队列,最后在Update函数中读取执行对应的消息。……GameEnd,ShowMsg}展示一下最后的效果:到此就是本篇文章的内容,我也摩拳擦掌的准备狠狠的做一些新游戏
indienova.com/groups/post/101090
战斗有点传奇巫师的既视感 jpsxno1: 看着很不错 :-):-(;-):-P: 大佬 请问你们团队招实习生吗 现在本科在读
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他是一名 25 岁的实习新秀,刚从本科毕业,经验不足
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