木鱼上的沐雨:【Unity学习】Floating Text System 浮现文本系统

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Unity2D 一、GameManager脚本两个成员变量FloatingTextManager,以及成员函数……这样避免了每次都需要新建文本。……所以需要借助Manager间接调用刷新函数

温吞:【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论!

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这些函数都不会为了一个简单的射线检测这种疯狂的事,对吧?又乌鸦嘴。……如果我们被允许为 C# 和 GDExtensions 添加额外的与 GDScript 不兼容的 API,该怎么?……其他数据类型(例如 int16)怎么

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面,并且在里面写更新数据显示的函数……Destroy (gameObject);}}///////////一位热心群众说以上方法可能导致其它函数如果要在……可以先加载进临时数组再放入用图片名索引的字典里,方便之后程序使用

小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

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()"两个函数都返回唯一的摄像机ID,通过ID我们可以用来使用其他所有的摄像机相关函数。"……这个代码适合...比如,追踪一个对象,这很简单,从简单的东西开始,是个好选择~假设 - 你已经创建了一个……setter函数都对应的有getter函数值得一提的是,你可以用"camera_get_view_[x

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验;3……powerblood: 请问下坐标哪里

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

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classic 库就是这样的,这也是为什么你需要将其赋值给一个全局变量来初始化它。……我们在 GameObject 的构造函数这件事。……一个简单的实现方法是存储它上一帧所在的位置,与当前位置

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

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用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……【buff 函数功能 使用方法】f.call("buff","buff名") //直接从数组中筛选 并返回一个

mioku:[Unity开发][桌面挂机]在Windows平台实现桌面挂机游戏的开发基础-2 窗体通信

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随后当我们点击各个命令按钮,就执行通信函数SendData:通过NamedPipeClientStream……,将其放入processingMsg队列,最后在Update函数中读取执行对应的消息。……GameEnd,ShowMsg}展示一下最后的效果:到此就是本篇文章的内容,我也摩拳擦掌的准备狠狠的一些新游戏

小组帖子:上海独立游戏团队ARPG-ROGUELIKE项目寻找合作伙伴

indienova.com/groups/post/101090

战斗有点传奇巫师的既视感 jpsxno1: 看着很不错 :-):-(;-):-P: 大佬 请问你们团队招实习生吗 现在本科在读

实习医生天堂独太(Kenshuui Tendou Dokuta)

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他是一名 25 岁的实习新秀,刚从本科毕业,经验不足

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