小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

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发起:sdjdasha 耶!!!我喜欢体感!!!可爱,还可以嗑cp,非常完美!!!……#1 我正想说天剑Switch版的按键模式比体感模式好玩的说 sdjdasha: @方程#2 网友都说诡异……,反而成了一种趣味哈哈哈哈但我选择体感!

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系?……可我最想的还是游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……教师资格证的话……个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

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初始化时把所有可能的状态都new,状态切换时通过赋值改变当前的状态。实例化状态。……在哪里放置静态实例取决于你的喜好。……初始化时把所有可能的状态都new,状态切换时通过赋值改变当前的状态。 2.实例化状态

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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Wind致力于一款易上手且完善的分布式服务器引擎,帮助独立游戏开发者或者中小企业快速搭建服务器框架并且快速开发游戏业务……协议工厂Json序列化时可以将函数名序列化进去,数据包到达服务器后,服务器根据函数名调用注册的RPC函数……定义协议文件后,将协议文件转化成代码文件时,通常会给每个协议一个ID,然后生成一个协议工厂代码文件

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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Wind致力于一款易上手且完善的分布式服务器引擎,帮助独立游戏开发者或者中小企业快速搭建服务器框架并且快速开发游戏业务……协议工厂Json序列化时可以将函数名序列化进去,数据包到达服务器后,服务器根据函数名调用注册的RPC函数……定义协议文件后,将协议文件转化成代码文件时,通常会给每个协议一个ID,然后生成一个协议工厂代码文件

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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Wind致力于一款易上手且完善的分布式服务器引擎,帮助独立游戏开发者或者中小企业快速搭建服务器框架并且快速开发游戏业务……协议工厂Json序列化时可以将函数名序列化进去,数据包到达服务器后,服务器根据函数名调用注册的RPC函数……定义协议文件后,将协议文件转化成代码文件时,通常会给每个协议一个ID,然后生成一个协议工厂代码文件

线索:经典探案游戏(Clue: Classic Mystery Game)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和斯嘉丽、穆斯塔、匹克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧

游隼工作室:《灭魂》序章-道士下山,游戏英文名称?

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THE SPIRIT 英语四级,很头疼,DESTROY THE SPIRIT感觉太直白了,朋友们有的建议

电脑 RPG 游戏史 #131:黑色守卫、晶体管

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……地牢[4] 不过是一连串不停歇的、半线性的战斗;剧情也只靠简单的过场动画来推进,只有几个地方需要玩家选择

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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还是一样日常有时间就会继续学继续,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……(其实Unity也蛮的,不过UE4真香了..主要是这种类型的游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo……:“把函数做的像把枪真好玩”

版本:Early Access


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