六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M.]北京:法律出版社.2019.[2]史忠植.《智能科学》.……[M].北京:中国传媒大学出版社,2015.[9]陈岸瑛.《艺术概论》.……互动阅读社区的商业模式研究[D].广西大学,2020.[3]刘雅婷.

对决之心(Rivalhearts)

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参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你觉得在程序上有什么难题?……角色扮演、集换式牌、解谜、赛车。GameRes游资:列举一两款你最喜欢的游戏(不限平台和类型)?……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常大

小组帖子:3D像素风殖民地管理沙盒游戏招程序

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DwarfFortress),武士(Kenshi),环世界(Rimworld)的3D像素风方块世界殖民地管理沙盒游戏……我们希望我找到一个以游戏开发者为导向,可为玩家持续产出游戏内容的商业模式,因此在玩家社群对我们的游戏满意之前……你可以在这里找到我们: Discord:https://discord.gg/k9hFtQn8S8

李雷和韩梅梅:与你同在

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一个叫韩寒的高中生向我请教写作的窍门,我微笑着说了两个字:用心。……如果你也想和我一样,那还等什么,赶紧将它加入愿望单吧!我是李雷,等你来怼!……搞趣 - 恋爱养成《李雷和韩梅梅:与你同在》Steam上架 “今日,一款国产恋爱养成游戏《李雷和韩梅梅

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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在开始设计之前,需要大量的变更管理和策略来制定和确定目标。……Gustavo Tondello:对于一门关于商业系统分析的大学课程,我使用一个简单的平台,学生可以提交任务……另一个问题是管理问题所有者和参与者/玩家的期望

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……我大概可以了解到他大学毕业前是非常迷茫的,也许他还根本不知道未来要做什么。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生

狐姬(Fox Hime)

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有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作。……毫无疑问,作为男主,他是被神灵“眷顾”的人……牌:根據steam新政策,牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?

Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

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什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。……只是建议,仅供参考,勿要较真 (〜 ̄△ ̄)〜萨德 _ 王 在 B 站的视频Godot 引擎的独到之处……(相对于 GMS2) 视频当中涉及到的链接:Godot 引擎官:https://godotengine.org

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