Paste DB

indienova.com/steam/game/1602240

使用 Paste DB 管理您的文本数据!只需单击一个按钮,您将复制您的文本数据。……使用 Paste DB 管理您的文本数据!只需单击一个按钮,您将复制您的文本数据。……因此,在用户决定将更改保存到其持久存储之前,不会保存数据

攻核战体(Attack Core)

indienova.com/steam/game/3206010

未来世界,人们生活在电子网络世界之中,数据成为了最重要的事物。……一种新型智能伪装病毒入侵并绑架了各种数据,它试图以此来威胁和统治现实世界,让整个世界处于毁灭的边缘,就在人类几乎要失去所有数据权限之时……争夺最重要的核心数据

indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2019/

此次报告的数据来源为 indienova 站内的会员数据记录和提交游戏记录。……此次报告的数据来源为 indienova 站内的会员数据记录和提交游戏记录。……注:统计样本仅基于开发者提供了商店链接地址的数据说明所有游戏相关数据均来源于 indienova 的会员游戏数据

异常协议(Anomaly Protocol)

indienova.com/game/anomaly-protocol

什么是《异常协议》? 《异常协议》是一款发生在被废弃的辐射实验室深处的在线合作生存恐怖游戏。……你和朋友必须营救受辐射影响的幸存者、收集重要数据,并完成每层的任务配额,才能进入下一层。……《异常协议》有时选择安静,有时选择让你出错。这些都是设计好让你不适的细节

永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

indienova.com/steam/game/4119840

如果注意到异常,你将测试失败。 你越往前进,就必须记住越多房间。……当异常发生时,停止回答。选择 RECALIBRATE 以重新校准系统。……校准会降低你的 perception 分数

网易智企:反外挂技术的革新:如何有效应对 FPS 外挂的威胁

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/34116

特征检测监测游戏行为和操作,虽然能识别异常模式,但由于游戏的多样性和玩家行为的复杂性,依靠单一的阈值等数值进行决断……在回放日志数据中,我们构建了玩家的时序行为数据,并基于该时序行为数据,分别搭建了透视和自瞄外挂检测系统……方案仅通过使用在游戏中广泛存在的回放日志数据,重构出玩家当局的表现,构建玩家的时序行为数据,并基于该时序行为数据

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366

------为了长久的保存游戏中产生的数据,所以在会把一些跟玩家有关的数据放在服务器上。……但又不想每次都去搞一个跟数据读写有关的东西,所以就架了一个小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据的存储问题……在这里 1234就是储存数据的key, true就是储存数据的value,标准的key-value储存结构

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

indienova.com/indie-game-development/develop-a-level-editor-based-on-tilemap-and-implement-persistent-storage/

模型(Model) - 程序员编写程序应有的功能(实现算法等等)、数据库专家进行数据管理和数据库设计(……// 以下两个方法继承自'RuleTile.cs',读者如有需要可以自行修改其代码来满足需求,本篇中使用到……分析一下需求,光标包括两个部分:底层逻辑 => 获取鼠标位置,将位置同步给光标瓦块,以及接收鼠标操作

图形迷阵(Patterna)

indienova.com/game/patterna

玩家的任务是基于距离,连通性和颜色等信息来正确地分类这些显示的节点。……Cottrell创作的迷人极简风格原声音乐 完全不需要猜测 支持关卡编辑和Steam创意工坊 大量的游戏数据统计

太空战斗机:奔雷行动 CS - 编年史救世主 + Taito & SEGA 包(Dariusburst: Chronicle Saviours - Core + Taito & Sega Packs)

indienova.com/game/dariusburst-chronicle-saviours-core-plus-taito-and-sega-packs

更可下载每个排行第一位的玩家游戏数据。……・显示幽灵分数若游玩已下载的重播数据关卡,将显示重播关卡的分数 (此称幽灵分数)。……此筐体震动并非单与音量大小同步,BGM 与其他音效也都另外设有专用信号,尤其此次请到 ZUNTATA

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)