御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

indienova.com/u/yfextn/blogread/1362

新华(2005年4月7日)罪恶克星《霹雳小组4》评测[多]——腾讯游戏(2005年04月11日)……【雪乐山】雪乐山(英语:Sierra)成立于1979年,是一家美国电子游戏制作商发行商。……:肯·莱文,崔泰源乔Robert Fermier创立

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

探索13个外星种族 - 蒂恩克人(Tintukian)、祖博德人(Zubonoids)、火星人(Martians……为奇异外星人建立并管理您太空站。查看他们照片、DNA银河系证件。在太空站生存。……附近有危险怪物。与外星人见面并检查他们身份证件

War Thunder - RAH-66 Comanche Pack

indienova.com/steam/game/3780150

惠包包含 RAH-66 Comanche (美国 6 级)15天高级账户2000金鹰本惠包包含RAH……-66 Comanche (美国 6 级) 15天高级账户 2000金鹰RAH-66“科奇”是由波音与西科斯基公司专为美国陆军研发多用途侦察……“科奇”武器装备包括安装在机头炮塔内部 20 毫米 XM301 机炮、用于打击装甲目标的 AGM

刺客信条编年史:俄罗斯(Assassin's Creed Chronicles: Russia)

indienova.com/game/assassins-creed-chronicles-russia

尼古拉·奧列洛夫一起在 2.5D 游戏画面深入标志性宣传艺术风格下俄罗斯,从中寻找救赎。……亲身体验具有标志性宣传艺术风格革命象征意义重大历史事件。……• 在两位角色间切换。 扮演尼古拉,使用他消音狙击枪狙杀目标,远距离引爆地雷,或者用刺刀展开近战

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔黑塞《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵明珠……,跨媒介叙事《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量学术、理论文章,不知道……剑魔不会建模: 其实有点好奇,古登堡计划如何了 芽_Abyss: 有兴趣!怎样联系到你!

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

indienova.com/steam/game/3477880

玩家将通过切换第一/三人称视角亲身体验探索未来建立在月球表面的文化艺术中心。……该作品也将作为航天时代新兴艺术领域实践切片,探索未来“天地策展一体化”可行性。……玩家将通过切换第一/三人称视角亲身体验探索未来建立在月球表面的文化艺术中心

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

4、定期发推(Tweet regularly)可以在推上分享游戏开发进展,围绕游戏独特性新颖性……,什么都可以分享,包括游戏截图、试玩演示、艺术概念等等,让其他人了解你游戏并能参与其中。……【Ninichi建议】如何在推上推广你游戏:How to Promote Your Game on

命运 2:邪姬魅影(Destiny 2: The Witch Queen)

indienova.com/game/destiny-2-the-witch-queen

终极命运战役深入萨瓦王座世界,发现她和她光明邪魔族如何窃取光能秘密。……学会制作新武器,全新阔剑秘诀,并在她谎言之中承受真相。……全新目的地这是一个充满腐败光彩扭曲奇异世界,萨瓦王座世界有着维系着脆弱平衡强大力量

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-4/

indienova 对 Ta 们信息做了简要梳理,在 TGA 官获奖者介绍基础上,增补了部分作品简介获奖者背景经历……、电子游戏编剧漫画家。……她曾在纽约大学普瑞艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计

竞争到底:早期 App Store 定价战

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-1-race-to-the-bottom/

该纪实播客系列持续记录电子游戏及电子游戏产业发展,通过资料整理、分析、采访讨论,将游戏行业过去作为映射当下镜子……苹果的进军速度很快,在贩售 iPhone 短短八个月里,一举拿下美国智能手机市场 28% 份额,当地移动互联网浏览器……要把手机游戏普及归功于 iPhone 并不难,但事实上,在苹果涉足应用零售业前,一个成熟、有利可图的手机游戏市场早已存在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.169 秒(地球人时间)