星星之火(Single Spark)

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费用即经济,存款变战力 在这款 DBG rogue 游戏中,你将扮演一名冒险公会管理者,用卡牌招募性格迥异英雄……,规划他们财富与人生——打出英雄花费会支付给英雄,而非虚空消耗给尖塔,成为英雄成长基石,或者为他们治愈伤口……派遣队伍完成随机完成额任务,邂逅不同英雄,团结他们走向胜利

星星之火(single spark)

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1053540738​费用即经济,存款变战力在这款DBG rogue游戏中,你将扮演一名冒险公会管理者……,用卡牌招募性格迥异英雄,规划他们财富与人生——打出英雄花费会支付给英雄,而非虚空消耗给尖塔,成为英雄成长基石……当然,作为城镇最后防线,也可以通过税收或是可持续性竭泽而渔来获得收入​职业羁绊: 团结更多英雄可以获得更强大羁绊

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

日志(一)日志(二)呃,“我要完成事”不是我的开坑宣言。这就是游戏名字。……开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……第一次游戏嘛,而且还是业余,为就是开心;想太多“商用”或“受众”方面的事,就本末倒置了

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29663

无奈只能叫停,先做一个基础传统ACT战斗模式——躲开敌人攻击,反击他。……,虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT成员熟悉了流程……(boss远程攻击表现) 接下来当然是继续脑洞啦~各种脑洞武器、招式、弹反、必杀、处决等都会在以后开发过程中进行尝试

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29662

无奈只能叫停,先做一个基础传统ACT战斗模式——躲开敌人攻击,反击他。……,虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT成员熟悉了流程……(boss远程攻击表现) 接下来当然是继续脑洞啦~各种脑洞武器、招式、弹反、必杀、处决等都会在以后开发过程中进行尝试

NekoCharm

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你必须经过一系列测试才能证明你是一个有价值战士! 然后证明自己在为政府服务!嘿,菜鸟!……你必须经过一系列测试才能证明你是一个有价值战士!然后证明自己在为政府服务!……特有的属性:- 有趣和不寻常游戏。- 独特音乐伴奏

神戒

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开发:厦门前科技有限公司。发行:厦门前科技有限公司。发行日期:2020-01-22。……《神戒》全网火爆服中,巨星-张卫健在线代言!……4种宝石分别增加不同属性,每种宝石对应可镶嵌部位,宝石镶嵌可更换装备宝石需要孔才可以进行镶嵌,孔需要孔石

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

毕竟素材什么都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样简单得多,不比做随机来得快吗……,这个点子很好,我们其实都想这么,但是这样做的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好方式感谢有人给我写长评……因此Rouge-like需要较短游戏流程来保证失败惩罚不至于过大,也敢设计一些神器之类不怕破坏游戏的流程

小组帖子:这次想做个开挂模拟器

indienova.com/groups/post/30245

发起:生鱼 我又来啦,这次想做个挂模拟器,还是讽刺向,就是在游戏里可以使用奇葩挂逼能力,讽刺那些无聊的开挂玩家……让人萌生去其它游戏想法?

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

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游戏介绍 这个世界有一种叫宝箱猎人职业,从事着打开世界上所有宝箱活动。……然而游戏中打怪是无法升级宝箱可以升级,装备也只能通过宝箱才可以获得,于是一场宝箱和与怪物智斗冒险旅程开始了……游戏元素 传统魔幻 RPG 模板回合制小队战斗 游戏特色 角色等级通过宝箱获得角色装备通过宝箱获得整个世界散布着各种各样宝箱

版本:Early Access


总页数:50


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