indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-29-utopia-and-the-teacher-who-made-a-game-of-its-impossibility/
该纪实播客系列持续记录电子游戏及电子游戏产业的发展,通过资料整理、分析、采访和讨论,将游戏行业的过去作为映射当下的镜子……另外还有一些问题,而美泰很难在给定的预算和机器定价范围内解决这些问题。因此,它并没有立即结束试销。……,我还汲取了很多模拟游戏的优良传统:如果回顾一下 70 年代美国校园网系统内的诸多游戏,我认为很多模拟游戏在商业上已经非常成功了
indienova.com/game/vr-rome
产品支持简体中文VR Rome重现了公元320年罗马城大部分地区的原貌,您可以在2公里*2公里的连续区域内自由游览……作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古学和建筑学资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……该区域从东南方的斗兽场,到西北方的图密善竞技场(今纳沃纳广场)
indienova.com/groups/post/100258
首先找到自己需要的素材,以三头犬为例,肯定就是三个狗头,还有身体本体。……,做不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……第三步:添加细节 Detail先抠出来实际上,如果风格滤镜较好,要求也不高,我觉得把生成的图抠出来就足够好了
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、
indienova.com/groups/post/30685
以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额……同时也要防止高过平均线的企业竞争市场份额
indienova.com/game/cities-skylines-content-creator-pack-skyscrapers
尽情使用 24 种以世界各地代表性建筑为灵感所设计的独特摩天楼与高楼大厦以及它们的 20 种变化版本。……澳大利亚:以悉尼建筑地标为灵感设计高达 250 米的两栋摩天楼。……南美:以巴西与阿根廷高楼建筑为灵感设计的两栋摩天楼
indienova.com/steam/game/1011860
不推荐完全没有学过生物学的玩家尝试,你将会玩得很辛苦,甚至很痛苦。……强烈推荐高中学生游玩,它能将你记忆基础知识的枯燥乏味变得有趣一些。……呃……大学生们,有没有信心挑战一下曾经学过的知识呢?
版本:Early Access
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